Skip to main content

Ánh xạ va chạm là gì?

Ánh xạ Bump là một quá trình theo đó một kết cấu hoặc bản đồ kết cấu, được áp dụng cho một bề mặt trong chương trình đồ họa máy tính ba chiều (3D) để tạo chi tiết hơn trên bề mặt đó.Một bản đồ va chạm thường được sử dụng để thêm một lượng lớn chiều và chi tiết bề mặt, chẳng hạn như va chạm, đường vân, vết trầy xước và các chi tiết khác ảnh hưởng đến độ mịn của bề mặt.Việc sử dụng ánh xạ như vậy cho phép một đối tượng được tạo trong chương trình Đồ họa máy tính (CG) xuất hiện thực tế hơn mà không tăng số lượng đa giác trong đối tượng.Ánh xạ va chạm thường được thực hiện thông qua việc sử dụng các bản đồ va chạm truyền thống, bản đồ bình thường hoặc bản đồ thị sai. Khi một đối tượng được tạo trong chương trình đồ họa 3D, nó được tạo bằng cách sử dụng khung dây được áp dụng đa giác.Điều này tạo ra hình dạng cơ bản của đối tượng và cung cấp nó một bề mặt.Các đối tượng phức tạp thường có nhiều đa giác hơn các đối tượng đơn giản, nhưng số lượng đa giác cao hơn thường làm cho các đối tượng trở nên khó khăn hơn để thể hiện.Điều này không phải lúc nào cũng là mối quan tâm đối với CG được tạo cho phim, nhưng các trò chơi video hiển thị hình ảnh trong thời gian thực thường có những hạn chế về số lượng đa giác có thể được hiển thị trong một cảnh nhất định.Số lượng đa giác để xuất hiện thực tế hơn.Ví dụ, một bề mặt duy nhất có thể được sử dụng để tạo ra một bức tường gạch và chỉ có một đa giác.Để làm cho bề mặt xuất hiện thực tế, mỗi viên gạch sẽ cần phải thò ra xa hơn một chút so với vữa giữa chúng, và chúng nên có một số vết lõm, vết trầy xước và kết cấu khác.Bằng cách sử dụng ánh xạ va chạm, những chi tiết này có thể được thêm vào mà không tăng số lượng đa giác trong cảnh. Có ba loại ánh xạ va chạm khác nhau có thể được sử dụng, mặc dù tất cả chúng thường tạo ra các hiệu ứng hơi tương tự.Một bản đồ Bump cơ bản sử dụng hình ảnh thang độ xám mdash;chỉ sử dụng màu trắng, xám và đen mdash;để tạo một bản đồ.Khi kết cấu này được áp dụng làm bản đồ va chạm, đối tượng sẽ xuất hiện có kết cấu lớn hơn;Các khu vực màu trắng sẽ xuất hiện, trong khi các khu vực màu đen dường như sẽ thụt vào.Loại ánh xạ va chạm này không thực sự thay đổi bề mặt của vật thể, chỉ có cách thức mà ánh sáng và bóng được hiển thị trên bề mặt đó để tạo cho nó sự xuất hiện của kết cấu.Điều đó sử dụng màu đỏ, xanh dương và xanh lá cây để tạo ra một hiệu ứng tương tự.Các bản đồ thông thường thường được tạo dựa trên phiên bản rất chi tiết của một đối tượng, và sau đó được áp dụng cho một phiên bản chi tiết thấp của đối tượng đó để tạo ra vẻ ngoài thực tế hơn với ít đa giác hơn.Bản đồ Parallax cũng có thể được sử dụng trong ánh xạ va chạm, mặc dù những thứ này có phần phức tạp hơn.Về cơ bản, chúng hoạt động bằng cách bắt chước hiệu ứng thị sai xảy ra khi một đối tượng được nhìn thấy từ các quan điểm khác nhau, để tạo ảo giác về độ sâu cho một bề mặt khi nhìn ở một góc.