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Qu'est-ce qu'un OpenGL Brancher?

Une bibliothèque graphique ouverte (OpenGL ) Le plugin est un logiciel conçu pour ajouter des fonctionnalités OpenGL à une application centrale et séparée.Pour les applications graphiques, un OpenGL Le plugin peut ajouter de nouvelles fonctions de rendu qui sont traitées via OpenGL bibliothèques.Dans une application de développement, un OpenGL Le plugin peut ajouter les en-têtes de bibliothèque ou d'autres fonctionnalités qui permettent à un programmeur d'incorporer facilement OpenGL Fonctions dans le logiciel.Les applications de divertissement telles que les jeux peuvent utiliser OpenGL Plugins pour aider à accélérer les graphiques, utiliser des implémentations alternatives d'OpenGL les pilotes, ou même ajouter la prise en charge du matériel graphique spécial.Un OpenGl Le plugin peut également être un logiciel qui utilise OpenGL Pour créer des graphiques qui peuvent être incorporés dans des fichiers multimédias plus grands, tels que des effets spéciaux pour le streaming vidéo.

Un plugin est un logiciel écrit pour fonctionner dans le cadre d'un programme existant.L'application principale pour laquelle un plugin est écrit doit faire des allocations spéciales pour que les plugins soient utilisés.Toutes les applications ne peuvent pas accepter un OpenGL Plugin, car il s'agit de permettre à un développeur tiers d'avoir accès aux zones de sortie de rendu et d'affichage de base d'un programme, bien que certaines jeux et applications graphiques le permettent.Certains programmes peuvent utiliser OpenGL Les plugins acceptent uniquement la sortie, de sorte que le plugin utilise OpenGL uniquement pour son propre rendu.

Un type commun d'OpenGl Le plugin est utilisé avec des environnements de développement intégrés (IDE) pour la programmation.Ces plugins peuvent faire le processus d'incorporation d'OpenGL Les bibliothèques dans un programme plus faciles, tout en facilitant la répartition des programmes dans certaines langues dans lesquelles les structures de bibliothèque exactes sont très complexes.Ils peuvent également fournir des outils d'édition visuels pour certains OpenGL Les fonctions peuvent être construites visuellement et testées en temps réel.

Les éditeurs d'image graphiques sont généralement très flexibles avec ce qui peut être fait dans un programme avec des plugins.Comme l'OpenGl Les avancées standard et le nouveau matériel sont créés, des plugins qui accèdent directement à OpenGL Peut aider à maintenir un programme à jour sans forcer les utilisateurs à acheter une toute nouvelle version.Alternativement, certains filtres et autres effets peuvent être générés à l'intérieur d'un plugin utilisant OpenGL , même si l'application principale peut utiliser une autre bibliothèque de rendu.

Les jeux vidéo peuvent utiliser un OpenGL Plugin afin que les jeux puissent fonctionner à des vitesses de pointe sur tout type de matériel graphique.Ces plugins peuvent être écrits par les fabricants de cartes graphiques haut de gamme ou développés par les communautés d'utilisateurs.Un peu OpenGl Les plugins pour les jeux vidéo sont également utilisés pour résoudre des problèmes graphiques spécifiques dans un jeu ou peuvent être utilisés pour aider à diriger le rendu vers des bibliothèques optimisées personnalisées qui donnent de meilleures performances que d'autres.