Skip to main content

Mik azok a számítógépes szimulációs játékok?

Szimuláció A reprezentáció.A számítógépes szimulációs játékok, vagy a „SIM játékok” a valós életet, a valós életben vagy a képzeletbeli helyzetekben jelentkezhetnek.Ezeket a döntéshozatal, a szórakozás, a feltárás vagy a képzés céljából használják.A játékban szereplő játékosok átélhetik a játékok által kínált tapasztalatokat, és választásaikat a döntések meghozatala és a valós élet tapasztalatainak megteremtésének következményei és felelőssége nélkül hozhatják ki, különböző megközelítéseket lehet kipróbálni az eredmények modellezésére, és a rendszerek lehetnek.különféle célokra tanult.A számítógépes szimulációs játékok néhány fő kategóriája közé tartozik az üzleti, a városi épület, a fantázia, a repülés, az élet, a sport és a katonai/stratégia.

A városépítő számítógépes szimulációs játékok visszatérnek a kilencvenes évek elején, és lehetőséget adnak a játékosoknak egy város megtervezésére, építésére és kezelésére, akár Egyiptomban, Rómában, Középkori Európában, a mai New York-ban vagy az űrben.A forgatókönyvekhez út- és szerkezetépítési döntéseket, városi szolgáltatásokat és közlekedési rendszert igényelhetnek, kereskedelmi partnerségek kiépítését és a polgárok védelmét.Egyes városi szimulációs játékok lehetővé teszik saját épületeinek importálását, több város összekapcsolását, vagy a kultúrára és a város „érzetére” való összpontosítást.Vannak szimulációs játékok a beruházások, a szolgáltatásokorientált ellátási lánc menedzsmentje, a pénzügyi menedzsment, az üzleti háborús játékok három ízben történő tanításához, különböző filozófiával: az üzlet a háborús háborús játékok (BIW), amelyeket a katonai háborús játékokból adaptáltak és háborús kifejezésekkel dolgoznak., például ellenségek és győzelem;Az üzlet egy játékháborús játék (nagy), a játékelmélet alapján;Az üzleti élet az üzleti háborús játékok (BIB), amely a versenytársak elemzésén alapul.Lehetőséget adnak a játékosoknak arra, hogy forgatókönyveket használjanak a versenytársak reakcióinak modellezésére a terveikre, és megjósolják a választási lehetőségeket.Például, valamint a páratlan sport oktatási játék, például egy, hogy megtanítsák a vitorlázást, és nagy számot, amelyben sportot játszanak, számos olyan sportmenedzsment játék található, amelyek szórakoztatásra szolgálnak, nem pedig a vezetői készségek tanulási képességeihez.Ezek közül sokan a „Fantasy Fill-in-Sport” monikerrel járnak, mint a Fantasy Football.A Fantasy Congress viszont oktatásra és szórakozásra szánt.Például az Informatist, egy olyan játék, amelyet a tizenévesek és a felnőttek üzleti tevékenységeiről fejlesztettek ki, ugrott az internetről az iPhone -ra, hogy kibővítse elérhetőségét.