Skip to main content

Mi az OpenGL Kivetítés?

OpenGL reg;A vetítés a háromdimenziós (3D) objektumok átalakított kétdimenziós (2D) képre történő fordításából származó folyamat és kép, amely a képernyőn megjeleníthető.A számítógépes grafikus programozás szó vetülete arra utal, hogy a jelenetben lévő 3D objektumokat matematikailag át kell mozgatni vagy kivetíteni egy virtuális 2D felületre, hogy az a készülék lapos kijelzőjén megjelenjen.Noha a 3D objektumot igénylő és 2D felületre jutó események teljes sorrendje kivetítésnek nevezhető, a kifejezést szűkebben alkalmazzák a grafikus csővezeték geometriai transzformációinak specifikus halmazára isátalakulások.Az OpenGL REG két specifikus típusa;A programozók számára elérhető vetítési módok perspektíva és ortográfiai.A vetítés célja az adott jelenetben szereplő összes objektumot tartalmazó adatok átvétele, és úgy állítja be, hogy a képernyőn megjelenítve az objektumok összhangban állnak a vetítési üzemmóddal, a hangerő megtekintésével és a virtuális kamera beállításaival.A megtekintési kötet a jelenet látható területe, a néző helyén a helyszínen, vagy a szempozícióból.Hat szám határozza meg a nézőmennyiséget, beleértve a jobb, bal, felső és alsó távolságot a néző keret virtuális központjától.Ezenkívül két, a közeli és a távoli sík néven ismert érték határozza meg a néző térfogatának mélységét.Ez a kötet meghatározza, hogy mely objektumokat várják ki, míg a köteten kívüli összes többi objektumot figyelmen kívül hagyják, vagy levágják, így a nem látható részeket nem értékelik.

Az OpenGL Reg első módja;Az alkalmazható vetületet ortográfiai vetítésnek nevezzük.Ebben a módban a jeleneten belüli objektumok koordinátáit nem állítják be a nézőtől vagy a perspektívától való távolsághoz.Ez azt jelenti, hogy az összes objektum ugyanolyan méretben van húzva, függetlenül a nézőtől való távolságtól.Ez az OpenGL A vetítési módot leggyakrabban a 3D modellezési programokban, a műszaki tervezési programokban és az alkalmazásokban használják, amelyek 3D sokszögeket használnak 2D kompozit képek létrehozásához, és nem igényelnek pontos perspektívát.A vetítési módot perspektíva vetítésnek hívják.A perspektíva vetítési módban a jelenetben lévő tárgyak méretezve és a nézőtől való távolságuk szerint vannak elhelyezve.Ez azt jelenti, hogy a távoli objektumok kisebbnek tűnnek.Ez azt is jelenti, hogy a jelenetben lévő tárgyakat beállítják, így lassan konvergálnak a nézőhorizonton, az úgynevezett nézőhorizonton.A perspektíva vetítése szorosan modellezi, hogyan jelenik meg a való világ, és használják a reális megjelenítések létrehozására, szemben a műszaki lehetőségekkel.