Skip to main content

OpenGL reg là gì;Chiếu?

Một OpenGL Phép chiếu là quá trình và hình ảnh do bản dịch của các đối tượng ba chiều (3D) sang hình ảnh hai chiều được căn chỉnh (2D) có thể được hiển thị trên màn hình.Trình chiếu từ trong lập trình đồ họa máy tính đề cập đến thực tế là các đối tượng 3D trong một cảnh cần phải được di chuyển về mặt toán học hoặc được chiếu, lên bề mặt 2D ảo để nó có thể được hiển thị trên màn hình phẳng trên thiết bị.Mặc dù toàn bộ chuỗi các sự kiện lấy đối tượng 3D và đưa nó lên bề mặt 2D có thể được gọi là phép chiếu, thuật ngữ này cũng được áp dụng hẹp hơn cho tập hợp các phép biến đổi hình học cụ thể trong đường ống đồ họa xảy ra như một bước giữa các bộ khácbiến đổi.Hai loại cụ thể của OpenGL Các chế độ chiếu có sẵn cho các lập trình viên là quan điểm và chính tả.

Thách thức của việc tạo ra OpenGL Phép chiếu là lấy dữ liệu bao gồm tất cả các đối tượng trong một cảnh nhất định và điều chỉnh nó để khi được hiển thị trên màn hình, các đối tượng phù hợp với chế độ chiếu, xem âm lượng và cài đặt camera ảo.Khối lượng xem là khu vực có thể nhìn thấy của một cảnh từ vị trí của người xem trong cảnh hoặc vị trí mắt.Sáu số xác định âm lượng xem, bao gồm khoảng cách bên phải, trái, trên và dưới từ trung tâm ảo của khung xem.Ngoài ra, hai giá trị được gọi là các mặt phẳng gần và xa xác định độ sâu của khối lượng xem.Khối lượng này xác định những đối tượng sẽ được chiếu, trong khi tất cả các đối tượng khác bên ngoài khối lượng sẽ bị bỏ qua hoặc được cắt để các phần không nhìn thấy được không được đánh giá. Chế độ đầu tiên của OpenGL Dự báo có thể được sử dụng được gọi là hình chiếu chính tả.Trong chế độ này, tọa độ của các đối tượng trong một cảnh không được điều chỉnh cho khoảng cách của chúng với người xem hoặc quan điểm.Điều này có nghĩa là tất cả các đối tượng được vẽ trong cùng kích thước bất kể khoảng cách với người xem.OpenGL Reg này;Chế độ chiếu thường được sử dụng nhất trong các chương trình mô hình 3D, các chương trình thiết kế kỹ thuật và ứng dụng sử dụng đa giác 3D để tạo hình ảnh tổng hợp 2D và không yêu cầu phối cảnh chính xác.Chế độ chiếu được gọi là phép chiếu phối cảnh.Trong chế độ chiếu phối cảnh, các đối tượng trong một cảnh được chia tỷ lệ và định vị theo khoảng cách của chúng với người xem.Điều này có nghĩa là các đối tượng xa hơn xuất hiện nhỏ hơn.Điều đó cũng có nghĩa là các đối tượng trong cảnh được điều chỉnh để chúng từ từ hội tụ tại một điểm trên đường chân trời xem được gọi là điểm biến mất.Phép chiếu phối cảnh mô hình chặt chẽ như thế nào trong thế giới thực xuất hiện và được sử dụng để tạo ra các kết xuất thực tế trái ngược với kỹ thuật.