Skip to main content

Mi a tervezési játék?

A tervezési játék egy extrém programozás néven ismert szoftverfejlesztés típusa.Ez egy játékszerű környezetet teremt, amelyben az üzleti és fejlesztésből származó személyzet, az ügyfelek és a programozók a játékban, együttműködnek egy új szoftver kifejlesztésében.A tervezési játéknak két része van: a kiadás tervezése és az iterációs tervezés.

A kiadás tervezése a tervezési játék kezdeti fázisa, ahol a csapat tagjai meghatározzák, milyen funkciók lesznek a szoftverek, és mennyi időbe telik a szolgáltatások fejlesztése.A játék azzal kezdődik, hogy az ügyfelek történeteket készítenek.A történetek ebben az összefüggésben a szoftverből kívánt végeredmény rövid leírása.Minden történetet általában külön indexkártyára írnak.Az ügyfelek történeteket készíthetnek a játék bármely pontján.Miután az ügyfelek megkapják a költségbecslést, a történeteket prioritás sorrendjében helyezik el.A programozók és az ügyfelek a folyamat során kérdéseket tehetnek fel egymásnak, hogy tisztázzák a történetek becsléseit és prioritásait.A csapat új történeteket is hozzáadhat a folyamat során, vagy egy nagy történetet több történetre oszthat.Minden alkalommal, amikor ez megtörténik, az új történetnek vagy történeteknek költségekkel és prioritással kell rendelkezniük.szakértelem.Miután a költségek és a prioritások befejeződtek, a csapat elkötelezi magát a kiadási terv mellett.A kiadási terv lehet adatvezérelt vagy történetvezérelt.

Az adatvezérelt elkötelezettségben az ügyfelek kiválasztják a kiadási dátumot, és a programozók meghatározzák, mennyi időt tölthetnek a fejlesztéssel.Végül az ügyfelek olyan történeteket választanak, amelyek hozzáadódnak az időhez.A történet által vezérelt kiadási terv azt jelenti, hogy az ügyfelek elkezdenek történeteket hozzáadni a kiadáshoz, és a programozók beállították a kiválasztott történetek megjelenési dátumát.Az ügyfelek folytathatják a történetek hozzáadását, amíg eldöntik, hogy a kumulatív választott történetek együtt működhetnek a következő kiadásként.

Az iterációs tervezés a folyamatban lévő tervezés, amely a szoftverfejlesztés során zajlik.A tervezési játék iterációi kéthetes időközönként fordulnak elő, amelynek során a programozók hasznos szoftvert hoznak létre a kiadás tervezése során kiválasztott történetek számára.Két hetente az ügyfelek a következő két hétben választják meg azokat a történeteket, amelyeket a következő két hétben akarnak, és a programozók kiszámítják a munkamennyiséget, amelyet abban az időben ténylegesen elvégezhetnek.