Skip to main content

Ano ang laro sa pagpaplano?

Ang laro ng pagpaplano ay bahagi ng isang uri ng pag -unlad ng software na kilala bilang Extreme Programming.Lumilikha ito ng isang setting na tulad ng laro kung saan ang mga tauhan mula sa negosyo at pag-unlad, na tinatawag na mga customer at programmer sa laro, makipagtulungan upang makabuo ng isang bagong piraso ng software.Mayroong dalawang bahagi ng laro ng pagpaplano: Pagpaplano ng Paglabas at Pagpaplano ng Pag -iiba.

Ang pagpaplano ng paglabas ay ang paunang yugto ng laro ng pagpaplano, kung saan tinutukoy ng mga miyembro ng koponan kung anong mga tampok ang software at kung gaano katagal aabutin upang mabuo ang mga tampok.Ang laro ay nagsisimula sa mga customer na lumilikha ng mga kwento.Ang mga kwento sa kontekstong ito ay mga maikling paglalarawan ng isang resulta na nais mula sa software.Ang bawat kuwento ay karaniwang nakasulat sa isang hiwalay na index card.Ang mga customer ay maaaring lumikha ng mga kwento sa anumang punto sa laro.Kapag ang mga customer ay may mga pagtatantya sa gastos, inilalagay nila ang mga kwento sa pagkakasunud -sunod ng prayoridad.Ang mga programmer at customer ay maaaring magtanong sa bawat isa sa mga katanungan sa buong proseso upang linawin ang mga pagtatantya at prayoridad para sa mga kwento.Ang koponan ay maaari ring magdagdag ng mga bagong kwento sa panahon ng proseso, o hatiin ang isang malaking kwento sa maraming mga kwento.Sa bawat oras na ito mangyayari, ang bagong kwento o kwento ay dapat magkaroon ng isang gastos at prayoridad na itinalaga sa kanila.ng kadalubhasaan.Kapag natapos na ang mga gastos at prayoridad, ang koponan ay gumawa ng isang pangako sa plano ng paglabas.Ang isang plano ng paglabas ay maaaring maging data driven o hinihimok ng kwento.

Sa pangako na hinihimok ng data, ang mga customer ay pumili ng isang petsa ng paglabas at tinutukoy ng mga programmer kung gaano karaming oras ang maaari nilang gastusin sa pagbuo.Sa wakas, ang mga customer ay pumili ng mga kwento upang magdagdag ng hanggang sa oras na iyon.Ang isang plano na hinihimok ng kwento ay nangangahulugan na ang mga customer ay nagsisimulang magdagdag ng mga kwento sa paglabas, at itinakda ng mga programmer ang petsa ng paglabas para sa mga napiling kwento.Ang mga customer ay maaaring magpatuloy sa pagdaragdag ng mga kwento hanggang sa magpasya sila na ang pinagsama -samang napiling mga kwento ay maaaring magtulungan bilang susunod na paglabas.

Ang pagpaplano ng pag -iiba ay ang patuloy na pagpaplano na nagaganap sa panahon ng pag -unlad ng software.Ang mga iterasyon sa laro ng pagpaplano ay nangyayari sa dalawang linggong agwat, kung saan ang mga programmer ay lumikha ng kapaki-pakinabang na software para sa ilan sa mga kwentong napili sa panahon ng pagpaplano ng paglabas.Sa pagtatapos ng bawat dalawang linggo, pipiliin ng mga customer ang mga kwentong nais nilang malikha sa susunod na dalawang linggo, at kinakalkula ng mga programmer ang dami ng trabaho na maaari nilang makumpleto sa oras na iyon.