Skip to main content

Apa tips terbaik untuk pemodelan 3D open source?

Pemodelan Open Source Three-Dimensional (3D) adalah proses menggunakan alat open source untuk membuat model 3D dan, sedangkan program adalah open source, tips terbaik dapat diterapkan untuk program sumber terbuka atau tertutup.Seniman harus memiliki referensi sebelum memulai model 3D, karena ini akan membantu rendering.Jumlah poligon juga harus rendah, untuk membuat rendering lebih mudah di komputer.Memahami cara kerja cahaya akan sangat membantu dalam pemodelan 3D open source, karena pencahayaan yang buruk akan membuat model terlihat tidak terkait dengan lingkungan mereka.Gerakan, yang sama pentingnya dengan cahaya, juga akan membantu model 3D terlihat realistis.

Ketika memulai model baru dari awal, artis diserahkan kepada perangkatnya sendiri, tanpa referensi apa pun;Ini bisa menjadi ide yang buruk.Menggunakan No Reference berarti hasil akhirnya mungkin terlihat ceroboh atau tidak realistis, dan dapat membuat artis terus -menerus mengubah model berdasarkan ide spontan.Sebelum memulai pemodelan 3D open source, artis harus mengumpulkan referensi.Ini bisa berupa gambar, diam dari film, atau bahkan gambar.Ini akan membantu artis fokus dan akan memungkinkannya untuk melihat seperti apa model yang realistis.

Banyak seniman yang menggunakan pemodelan 3D open source seperti menggunakan jumlah poligon tinggi, karena ini menambah detail lebih banyak pada model.Namun, adalah praktik terbaik untuk menggunakan poligon terendah yang mungkin, karena beberapa alasan.Hitungan yang lebih rendah berarti lebih sedikit memori akan diperlukan untuk model, sehingga komputer dapat berjalan lebih baik;Rigging tulang akan lebih mudah;Dan akan lebih mudah untuk memperbaiki kesalahan potensial dalam desain.Seniman harus mencoba membuat model dengan jumlah 2.000 hingga 5.000-poligon, meskipun beberapa model mungkin memerlukan lebih banyak.

Setelah detail dibangun, alur kerja pemodelan 3D open source terus berlanjut ke pencahayaan.Pencahayaan yang realistis sangat penting untuk membuat model 3D, karena pencahayaan yang buruk akan membuatnya terlihat seperti model yang hanya dilemparkan secara acak ke latar belakang.Pencahayaan harus mencerminkan latar belakang kurva dan sudut model.

Sementara model mungkin terlihat bagus ketika statis, seniman juga harus mempertimbangkan gerakan untuk model 3D mereka.Model 3D amatir penuh dengan gerakan yang tersentak -sentak dan tidak terkoordinasi yang mencerminkan kemampuan artis.Jika seorang seniman ingin membuat model 3D berkualitas profesional, ia harus memikirkan model dan bagaimana hal itu secara realistis akan bergerak di lingkungan.