Skip to main content

Ano ang pinakamahusay na mga tip para sa bukas na mapagkukunan ng 3D na pagmomolde?

Ang bukas na mapagkukunan ng three-dimensional (3D) na pagmomolde ay ang proseso ng paggamit ng mga bukas na tool ng mapagkukunan upang lumikha ng mga modelo ng 3D at, habang ang mga programa ay bukas na mapagkukunan, ang pinakamahusay na mga tip ay maaaring mailapat sa alinman sa bukas o saradong mga programa ng mapagkukunan.Ang mga artista ay dapat magkaroon ng isang sanggunian bago simulan ang isang modelo ng 3D, dahil makakatulong ito sa pag -render.Ang bilang ng polygon ay dapat ding mababa, upang gawing mas madali ang pag -render sa computer.Ang pag -unawa kung paano gumagana ang ilaw ay makakatulong nang malaki sa bukas na mapagkukunan ng 3D na pagmomolde, dahil ang mahinang pag -iilaw ay gagawing hindi nauugnay ang mga modelo sa kanilang paligid.Ang paggalaw, na kung saan ay kasinghalaga ng ilaw, ay makakatulong din sa isang modelo ng 3D na mukhang makatotohanang.Maaari itong maging isang masamang ideya.Ang paggamit ng walang sanggunian ay nangangahulugang ang resulta ay maaaring magmukhang madulas o hindi makatotohanang, at maaari itong iwanan ang artist na patuloy na binabago ang modelo batay sa kusang mga ideya.Bago simulan ang bukas na mapagkukunan ng 3D na pagmomolde, dapat mangolekta ng artist ang mga sanggunian.Maaari itong maging mga imahe, pa rin mula sa isang pelikula, o kahit isang pagguhit.Makakatulong ito sa pagtuon ng artist at papayagan siyang makita kung ano ang hitsura ng isang makatotohanang modelo.Pinakamabuting kasanayan na gamitin ang pinakamababang halaga ng mga polygons na posible, gayunpaman, sa maraming kadahilanan.Ang isang mas mababang bilang ay nangangahulugang mas kaunting memorya ay kinakailangan para sa modelo, kaya ang computer ay maaaring tumakbo nang mas mahusay;Ang pag -rigging ng buto ay magiging mas madali;At magiging mas madali upang iwasto ang mga potensyal na error sa disenyo.Ang mga artista ay dapat subukan na gumawa ng isang modelo na may isang 2,000- hanggang 5,000-polygon count, kahit na ang ilang mga modelo ay maaaring mangailangan ng higit pa.

Matapos mabuo ang mga detalye, ang bukas na mapagkukunan ng pagmomolde ng 3D ay nagpapatuloy sa pag-iilaw.Ang makatotohanang pag -iilaw ay mahalaga sa paggawa ng isang modelo ng 3D, dahil ang hindi magandang pag -iilaw ay magiging hitsura ng modelo ay itinapon lamang nang random sa isang background.Ang pag -iilaw ay dapat sumasalamin sa background ang mga curves at ang mga anggulo ng modelo.

Habang ang modelo ay maaaring magmukhang maganda kapag ito ay static, dapat ding isaalang -alang ng mga artista ang paggalaw para sa kanilang mga 3D na modelo.Ang mga modelo ng Amateur 3D ay nagagalit sa mga masasamang paggalaw na sumasalamin sa kakayahan ng artist.Kung ang isang artista ay nais na lumikha ng isang propesyonal na kalidad na modelo ng 3D, dapat niyang isipin ang tungkol sa modelo at kung paano ito realistiko ay lilipat sa isang kapaligiran.