Skip to main content

Những lời khuyên tốt nhất cho mô hình 3D nguồn mở là gì?

Mô hình mô hình ba chiều (3D) nguồn mở là quá trình sử dụng các công cụ nguồn mở để tạo các mô hình 3D và, trong khi các chương trình là nguồn mở, các mẹo tốt nhất có thể được áp dụng cho các chương trình nguồn mở hoặc đóng.Các nghệ sĩ nên có một tài liệu tham khảo trước khi bắt đầu mô hình 3D, bởi vì điều này sẽ giúp kết xuất.Số lượng đa giác cũng phải thấp, để làm cho việc hiển thị dễ dàng hơn trên máy tính.Hiểu cách thức hoạt động của ánh sáng sẽ hỗ trợ rất nhiều trong mô hình 3D nguồn mở, bởi vì ánh sáng kém sẽ làm cho các mô hình trông không liên quan đến môi trường xung quanh.Chuyển động, điều này cũng quan trọng như ánh sáng, cũng sẽ giúp một mô hình 3D trông thực tế. Khi bắt đầu một mô hình mới từ đầu, nghệ sĩ được để lại cho các thiết bị của mình, không có gì để tham khảo;Đây có thể là một ý tưởng tồi.Không sử dụng tài liệu tham khảo có nghĩa là kết quả cuối cùng có thể trông cẩu thả hoặc không thực tế, và nó có thể khiến nghệ sĩ liên tục thay đổi mô hình dựa trên các ý tưởng tự phát.Trước khi bắt đầu mô hình 3D nguồn mở, nghệ sĩ nên thu thập tài liệu tham khảo.Đây có thể là hình ảnh, ảnh tĩnh từ một bộ phim, hoặc thậm chí là một bản vẽ.Điều này sẽ giúp nghệ sĩ tập trung và sẽ cho phép anh ấy hoặc cô ấy thấy một mô hình thực tế trông như thế nào.Tuy nhiên, đó là cách thực hành tốt nhất để sử dụng số lượng đa giác thấp nhất có thể, tuy nhiên, vì nhiều lý do.Số lượng thấp hơn có nghĩa là sẽ cần ít bộ nhớ hơn cho mô hình, vì vậy máy tính có thể chạy tốt hơn;Nghi thức xương sẽ dễ dàng hơn;Và sẽ dễ dàng hơn để sửa lỗi tiềm năng trong thiết kế.Các nghệ sĩ nên cố gắng tạo ra một mô hình với số lượng 2.000 đến 5.000-polygon, mặc dù một số mô hình có thể yêu cầu nhiều hơn. Sau khi các chi tiết được xây dựng, quy trình làm việc mô hình 3D nguồn mở tiếp tục chiếu sáng.Ánh sáng thực tế là điều cần thiết để tạo ra một mô hình 3D, bởi vì ánh sáng kém sẽ làm cho nó trông giống như mô hình chỉ bị ném ngẫu nhiên vào một nền.Ánh sáng sẽ phản ánh nền cho các đường cong và góc của mô hình. Trong khi mô hình có thể trông tốt khi nó tĩnh, các nghệ sĩ cũng phải xem xét chuyển động cho các mô hình 3D của chúng.Các mô hình 3D nghiệp dư đang đầy rẫy những chuyển động giật và không phối hợp phản ánh khả năng của nghệ sĩ.Nếu một nghệ sĩ muốn tạo ra một mô hình 3D chất lượng chuyên nghiệp, anh ấy hoặc cô ấy nên nghĩ về mô hình và cách nó thực tế sẽ di chuyển trong một môi trường.