Skip to main content

Apa itu antarmuka pengguna grafis?

Selama bertahun -tahun, bahasa pemrograman secara eksklusif didorong oleh baris komando.Pengguna terbatas ini untuk orang -orang yang memiliki pengetahuan bahasa yang berfungsi sehingga mereka dapat mengeluarkan perintah samar untuk memanipulasi data.Antarmuka pengguna grafis (GUI) seperti ganti jendela untuk bahasa pemrograman.Ini menciptakan representasi grafis dari lingkungan gaya desktop dengan ikon dan menu yang mewakili objek dan perintah.Pengguna dapat menunjuk dan mengklik untuk memanipulasi data dan program, tanpa pernah mengetahui bahasa yang mendasarinya atau satu perintah.

Siapa pun yang cukup tua pada 1980 -an untuk menyadari revolusi komputer, tidak diragukan lagi mengingat keberhasilan Apple Macintosh Komputer dengan antarmuka dan mouse pengguna grafis revolusionernya.Ini adalah komputer pertama yang sukses secara komersial dan terjangkau yang dapat digunakan siapa pun, pengetahuan pemrograman tidak diperlukan.Microsoft dengan cepat diikuti dengan Windows Sistem operasi dan tidak ada yang melihat ke belakang.Antarmuka pengguna grafis tidak hanya efisien dan mudah, tetapi juga menyenangkan.

Sementara Apple dan Microsoft membawa GUI ke rumah kami, mereka tidak bertanggung jawab untuk menciptakan antarmuka pengguna grafis pertama.Antara 1965-1968 Doug Engelbart, dengan Stanford Research Institute pada saat itu, berkumpul dengan beberapa kolega untuk membuat lingkungan hypertext gaya jendela yang ditambah dengan penemuan Gizmo tiga tombol kecil yang akan memungkinkan pengguna untuk menunjuk dan mengklik objek pada objekdi jendela.Gizmo, dengan mata kancing, hidung, dan "ekor" listrik menyerupai mouse, dan perangkat mendapatkan namanya.Inspirasi Engelbart untuk GUI sebagian berasal dari ide -ide yang diusulkan tiga puluh tahun sebelumnya oleh insinyur Amerika yang dipuji, Vannevar Bush, dalam makalahnya yang diterbitkan tahun 1945 tentang sistem "Memex".

Xerox Corporation mengembangkan dua komputer dengan antarmuka pengguna grafis dan mouse, dimodelkan setelah bekerja Engelbart.Alto, dan bintang;yang terakhir dirilis pada 1981 kepada publik.Komputer itu mahal dan perangkat kerasnya tidak memadai relatif terhadap kebutuhan sistem operasi.Meskipun hanya menjual 25.000 unit yang dilaporkan, ini dianggap setidaknya sebagian bertanggung jawab untuk menginspirasi Steve Jobs (pendiri Apple), dan Bill Gates (Microsoft Founder) untuk mendorong tim pengembangan mereka untuk menciptakan sistem operasi Macintosh dan Windows.

Karena antarmuka pengguna grafis adalah hal pertama yang dilihat pengguna ketika suatu program terbuka, merancang antarmuka yang menarik secara visual dapat membantu menciptakan daya tarik untuk suatu program.Namun, faktor terpenting adalah apakah GUI intuitif untuk digunakan atau tidak.Siapa pun yang memiliki pengalaman menggunakan perangkat lunak harus dapat menemukan fungsi -fungsi dasar dalam program yang tidak dikenal tanpa berkonsultasi dengan manual, menemukan menu, alat, dan opsi yang diharapkan.Fitur canggih atau hak milik harus diintegrasikan dengan cara yang masuk akal bagi pengguna sehingga bukan tugas untuk mengingat bagaimana mengakses dan memanfaatkannya.GUI yang mencolok hanya akan mengambil program sejauh ini.Jika antarmuka pengguna grafis tidak intuitif dan dirancang secara efisien, perangkat lunak ini tidak akan menjadi sangat populer.