Skip to main content

Ano ang isang graphic na interface ng gumagamit?

Sa loob ng maraming taon, ang mga wika ng programming ay eksklusibo na hinihimok ng linya ng utos.Ang limitadong mga gumagamit na ito sa mga taong may kaalaman sa pagtatrabaho sa wika upang maaari silang mag -isyu ng mga utos ng misteryoso upang manipulahin ang data.Ang isang graphic na interface ng gumagamit (GUI) ay tulad ng window dressing para sa isang programming language.Lumilikha ito ng isang graphic na representasyon ng isang kapaligiran sa istilo ng desktop na may mga icon at menu na kumakatawan sa mga bagay at utos.Ang gumagamit ay maaaring ituro at mag -click upang manipulahin ang data at mga programa, nang hindi alam ang pinagbabatayan na wika o isang solong utos.

Ang sinumang may sapat na gulang noong 1980s upang magkaroon ng kamalayan sa rebolusyon ng computer, walang alinlangan na naaalala ang tagumpay ng Apple Macintosh Computer na may rebolusyonaryong graphic na interface ng gumagamit at mouse.Ito ang unang komersyal na matagumpay, abot -kayang computer na maaaring magamit ng sinuman, hindi kinakailangan ang kaalaman sa programming.Microsoft Mabilis na sinundan ng Windows operating system at walang lumingon sa likod.Ang interface ng graphic na gumagamit ay hindi lamang mahusay at madali, ngunit masaya din.Sa pagitan ng 1965-1968 Doug Engelbart, kasama ang Stanford Research Institute sa oras na iyon, nakasama kasama ang ilang mga kasamahan upang lumikha ng isang kapaligiran na hypertext na naka-istilong sa pamamagitan ng pag-imbento ng isang maliit na tatlong buton na gizmo na magpapahintulot sa isang gumagamit na ituro at mag-click sa mga bagaysa bintana.Ang gizmo, kasama ang mga pindutan-mata, ilong, at elektrikal na "buntot" ay kahawig ng isang mouse, at sa gayon nakuha ng aparato ang pangalan nito.Ang inspirasyon ni Engelbart para sa GUI ay bahagi mula sa mga ideya na iminungkahi tatlumpung taon bago ng pinuri na inhinyero ng Amerikano, si Vannevar Bush, sa kanyang nai -publish na papel sa 1945 sa sistemang "Memex".

Ang Xerox Bumuo ang Corporation ng dalawang computer na may isang graphic na interface ng gumagamit at mouse, na na -modelo pagkatapos ng trabaho ni Engelbart.Ang alto, at ang bituin;Ang huli ay pinakawalan noong 1981 sa publiko.Ang computer ay mahal at ang hardware na hindi sapat na kamag -anak sa mga pangangailangan ng operating system.Kahit na nagbebenta lamang ito ng isang naiulat na 25,000 yunit, naisip na hindi bababa sa bahagyang responsable para sa inspirasyon na Steve Jobs (Apple Founder), at Bill Gates (Microsoft Founder) upang itulak ang kanilang mga koponan sa pag -unlad patungo sa paglikha ng mga operating system ng Macintosh at Windows.Dahil ang interface ng graphic na gumagamit ay ang unang bagay na nakikita ng isang gumagamit kapag nagbubukas ang isang programa, ang pagdidisenyo ng isang biswal na nakakaakit na interface ay maaaring pumunta sa isang mahabang paraan patungo sa paglikha ng apela para sa isang programa.Gayunpaman, ang pinakamahalagang kadahilanan ay kung ang GUI ay madaling gamitin.Ang sinumang may ilang karanasan sa paggamit ng software ay dapat maghanap ng mga pangunahing pag -andar sa isang hindi pamilyar na programa nang hindi kumunsulta sa isang manu -manong, paghahanap ng mga menu, mga tool at mga pagpipilian kung saan inaasahan.Ang mga advanced o pagmamay -ari ng mga tampok ay dapat isama sa paraang may katuturan sa gumagamit upang hindi ito isang gawain upang alalahanin kung paano ma -access at magamit ang mga ito.Ang isang malagkit na GUI ay kukuha lamang ng isang programa sa ngayon.Kung ang interface ng graphic na gumagamit ay hindi madaling maunawaan at mahusay na dinisenyo, ang software ay malamang na hindi masyadong sikat.