Skip to main content

Apa itu pemetaan bola?

Dalam grafik komputer, pemetaan bola dapat merujuk pada salah satu dari dua metode yang digunakan untuk menerapkan gambar atau tekstur prosedural ke bola tiga dimensi (3D).Secara umum, pemetaan bola digunakan untuk menerapkan gambar raster dua dimensi (2D) ke permukaan bola, mendistorsi gambar datar agar sesuai dengan koordinat kutub bentuk.Pemetaan bola juga digunakan untuk menggambarkan bentuk pemetaan lingkungan yang menggunakan gambar pra-render dari pemandangan yang dipetakan ke permukaan bola dengan cara yang membuat bola tampak mencerminkan lingkungan di sekitarnya, seperti bolaTerbuat dari logam reflektif sempurna.Kedua jenis pemetaan bola menghasilkan bola tiga dimensi yang memiliki tekstur yang diterapkan pada permukaannya, meskipun pemetaan lingkungan mendistorsi gambar dengan cara yang berbeda dari pemetaan proyeksi bola.

ketika digunakan untuk menerapkan tekstur ke bentuk bola,Pemetaan bola mengambil gambar 2D dan memproyeksikannya ke permukaan bola yang bertekstur.Gambar mengikuti sistem koordinat bola, di mana setiap simpul pada permukaan selaras seperti persimpangan garis bujur dan garis lintang pada dunia.Ini berarti bahwa, ketika gambar mencapai kutub bola di bagian atas dan bawah, gambar akan mulai mengompres ke arah satu titik, secara efektif mendistorsi gambar.Dalam banyak kasus dengan gambar tekstur yang dibuat dengan benar, ini memberikan penampilan yang lebih alami pada bola yang bertentangan dengan menggunakan pemetaan kubus atau pemetaan silinder.Teknik ini digunakan untuk membuat grafik dan animasi bola bertekstur seperti planet Bumi dengan gambar satelit lautan dan benua.

Ketika digunakan dalam pemetaan lingkungan, pemetaan bola adalah cara cepat untuk membuat objek yang tampaknya memiliki cerminpermukaan.Proses menghitung vektor cahaya dari permukaan bola, dan vektor itu kemudian diterjemahkan ke dalam koordinat yang digunakan untuk menemukan warna dalam gambar 2D.Tidak seperti pemetaan sphere proyeksi, versi reflektif mendistorsi gambar dengan cara yang sedikit berbeda.

Satu keuntungan menggunakan pemetaan bola lingkungan adalah sangat cepat dibandingkan dengan metode lain, seperti penelusuran ray, yang secara dinamis menghitung refleksi berdasarkan padaobjek dalam adegan.Metode ini cepat karena refleksi sebenarnya adalah gambar pra-render.Hal ini menyebabkan beberapa komplikasi dengan teknik ini, karena perubahan dinamis pada lingkungan, atau objek yang bergerak dalam adegan, tidak akan ditampilkan dalam refleksi.Selain itu, karena refleksi yang dirasakan adalah statis, bentuk cekung yang menerima pemetaan tidak akan mencerminkan diri mereka sendiri, menyebabkan efek visual yang terkadang membingungkan.