Skip to main content

Ano ang sphere mapping?

Sa mga graphic ng computer, ang pagma-map ng globo ay maaaring sumangguni sa alinman sa dalawang pamamaraan na ginagamit upang mag-aplay ng isang imahe o pamamaraan ng texture sa isang three-dimensional (3D) na globo.Generically, ang sphere mapping ay ginagamit upang mag-aplay ng isang two-dimensional (2D) rasterized na imahe sa ibabaw ng isang globo, na nag-distort sa flat na imahe upang tumugma sa polar coordinates ng hugis.Ang Sphere Mapping ay ginagamit din upang ilarawan ang isang anyo ng pagmamapa sa kapaligiran na gumagamit ng isang pre-render na imahe ng eksena na na-mapa sa ibabaw ng isang globo sa isang paraan na lumilitaw ang globo na sumasalamin sa kapaligiran sa paligid nito, tulad ng isang bolaGinawa mula sa perpektong mapanimdim na metal.Ang parehong uri ng pagma-map ng sphere ay nagreresulta sa isang three-dimensional na globo na may isang texture na inilalapat sa ibabaw nito, bagaman ang pagma-map sa kapaligiran ay nagpapalayo sa imahe sa ibang paraan kaysa sa spherical projection mapping.

Kapag ginamit upang mag-aplay ng isang texture sa isang hugis ng globo,Ang sphere mapping ay tumatagal ng isang imahe ng 2D at proyekto ito sa ibabaw ng globo na na -texture.Ang imahe ay sumusunod sa coordinate system ng globo, kung saan ang bawat vertex sa ibabaw ay nakahanay tulad ng mga interseksyon ng mga linya ng longitude at latitude sa isang globo.Nangangahulugan ito na, habang ang imahe ay umabot sa mga poste ng globo sa tuktok at ibaba, ang imahe ay magsisimulang mag -compress patungo sa isang solong vertex, na epektibong nag -aalis ng imahe.Sa maraming mga kaso na may maayos na nilikha na imahe ng texture, nagbibigay ito ng isang mas natural na hitsura sa globo kumpara sa paggamit ng cube mapping o cylinder mapping.Ang pamamaraan na ito ay ginagamit upang lumikha ng mga graphic at animation ng mga naka -texture na spheres tulad ng planeta na lupa na may mga imahe ng satellite ng mga karagatan at kontinente.ibabaw.Kinakalkula ng proseso ang mga vectors ng ilaw mula sa ibabaw ng globo, at ang vector na iyon ay pagkatapos ay isinalin sa mga coordinate na ginagamit upang mahanap ang kulay sa loob ng isang imahe ng 2D.Hindi tulad ng projection sphere mapping, ang mapanimdim na bersyon ay nagpapalayo sa imahe sa isang bahagyang magkakaibang paraan.mga bagay sa eksena.Ang pamamaraan ay mabilis dahil ang pagmuni-muni ay talagang isang pre-render na imahe.Ito ay humahantong sa ilang mga komplikasyon na may pamamaraan, dahil ang mga dinamikong pagbabago sa kapaligiran, o mga bagay na gumagalaw sa pinangyarihan, ay hindi ipapakita sa pagmuni -muni.Bilang karagdagan, dahil ang napansin na pagmuni -muni ay static, ang mga malukong hugis na tumatanggap ng pagmamapa ay hindi sumasalamin sa kanilang sarili, na nagiging sanhi ng isang minsan nakalilito na visual na epekto.