Skip to main content

Apa itu kecepatan sudut?

Kecepatan sudut sering digunakan untuk menggambarkan rotasi objek di jalur melingkar.Biasanya mendefinisikan laju perubahan, dalam kaitannya dengan waktu, perpindahan sudut, atau perubahan posisi partikel atau objek lain.Biasanya ditentukan oleh garis tegak lurus terhadap kurva lingkaran, kecepatan sudut juga tegak lurus terhadap arah di mana sesuatu berputar.Biasanya dihitung dengan rumus matematika dan dapat ditunjukkan oleh simbol Yunani Omega.

Kecepatan suatu objek umumnya ditentukan oleh kecepatan sudutnya.Untuk menghitung atribut ini, posisi awal suatu objek biasanya dikurangi dari posisi akhir.Jumlah yang dihitung kemudian dibagi pada waktu untuk mendapatkan dari satu tempat ke tempat lain.Kecepatan sudut, oleh karena itu, biasanya diukur sebagai perjalanan di sepanjang lingkaran dalam periode waktu tertentu.Derajat, revolusi, atau unit lingkaran yang disebut radian bepergian setiap detik dapat dihitung;Pengukuran juga disebut kecepatan rotasi.

Kecepatan sudut konstan dapat diukur, atau kecepatan rata -rata di sepanjang jalur dapat ditentukan.Mengalikan kecepatan rata -rata dengan waktu dapat menentukan perpindahan sudut, yang keduanya juga merupakan komponen rotasi.Laju perubahan kecepatan ditentukan oleh akselerasinya.Ada berbagai formula untuk menghitung setiap karakteristik;Beberapa pengetahuan tentang huruf dan simbol Yunani, serta trigonometri, biasanya membantu dalam memahami bagaimana menggunakan sebagian besar persamaan yang tepat.

Gerakan partikel mikroskopis sering ditentukan dengan kecepatan sudut yang dihitung.Rotasi bisa positif atau negatif, tergantung pada orientasi partikel ke sumbu x horizontal dan sumbu y vertikal.Kecepatan juga ditentukan oleh titik asal dan bagaimana sumbu koordinat diatur.Gerakan partikel, misalnya, dapat diasumsikan terjadi di sekitar kurva atau dalam garis lurus.Kecepatan sudut dapat diukur dalam dua dimensi;Arah suatu objek tidak ditentukan dalam kasus ini, sedangkan besarnya dan arah keduanya didefinisikan untuk sesuatu yang berputar dalam ruang tiga dimensi.

Untuk objek yang bergerak di jalur yang tidak melingkar, kecepatan linier sudut biasanya terjadi diSudut kanan ke arah yang telah ditentukan sebelumnya.Referensi untuk suatu posisi ini, yang disebut vektor, dan kecepatan objek umumnya membentuk sudut yang digunakan dalam suatu persamaan.Dua arah gerak dapat diperhitungkan dalam perhitungan.Namun, vektor tambahan dapat ditambahkan ke sistem koordinat tiga dimensi untuk menghitung kecepatan sudut.