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物理エンジンとは何ですか?

physics Engineは、物理学に関する情報を含むプログラムであり、さまざまなデジタル目的で使用されています。物理エンジンは、説明できる測定値が使用されている目的に基づいて、シンプルまたは複雑なものにすることができます。このエンジンの最大のユーザーの1つは、特に3次元(3D)ゲームを備えたゲーム業界です。これは、より現実的なゲームエクスペリエンスを提供するためです。別の一般的なユーザーは科学コミュニティです。これは、分子物理学から爆弾やその他の爆発物に至るまでのカテゴリでシミュレーションを実行するために使用します。日常生活の物理学の。たとえば、誰かがボールを投げると、物理学はボールがどこまで進むことができるか、それが移動する角度、その他の要因を決定します。物理エンジンは、デジタル環境でのこの本当の体験を模倣しています。このタイプのプログラムには、プログラムがどのように使用され、プログラマーがそれを作成するときに求めているかに基づいて、多くの測定と方程式が含まれています。使える。単純なエンジンは通常、現実的な物理学が少なく、通常の生活を決定するすべての一般的な方程式を説明しない場合がありますが、メモリが少なく、通常は展開して使用しやすくなります。より高度なエンジンは、多数の物理方程式を使用し、多くの場合、効果的に使用するために非常に強力なコンピューターを必要とします。物理エンジンがなければ、プログラマーは、プレイヤーが通過できない固体オブジェクトを作成し、特定の爆風半径で爆発することができますが、それはそれについてです。エンジンを使用すると、プログラマーはノックバック、特定のオブジェクトを押したときのプレーヤーの反応、および特定のアクションに基づいて身体が飛ぶ方法、ゆがみ、または移動する方法を制御できます。これらのエンジンは通常小さいため、より簡単に使用でき、ゲームプログラマーは分子の動きやその他の高度な物理学を説明するエンジンを必要としません。たとえば、化学では、物理エンジンをシミュレーションとして使用して、科学者に実験中に分子がどのように移動するかを示すことができます。シミュレーションをバックアップするには多くの場合、実際の実験が必要ですが、これは科学者が本物を試してお金と時間を費やす前に予備的な実験を行うのに役立ちます。