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コンピューターシミュレーションとは何ですか?

computerコンピューターシミュレーションには3つの意味があります。コンピューターシミュレーションは、抽象モデルをシミュレートして、研究および分析できるようにするコンピュータープログラムを参照できます。また、特殊なソフトウェアを使用して3次元オブジェクトを表すように作成された3Dコンピューターグラフィックモデルを参照することもできます。最後に、コンピューターシミュレーションは、特定のシステムの機能が2番目のシステムで再現される

エミュレーションと呼ばれるプラクティスを指すことができます。数学的モデリングの拡張としての社会科学。このタイプのコンピューターシミュレーションは、モデルのすべての可能な結果を再生する状況で、代表的な結果または一連のイベントのサンプリングを作成し、モデルが多かれ少なかれ抽象的である可能性があります。コンピューターモデルは、生物学、化学、物理学、ならびに経済学と心理学で使用されています。コンピューターモデルの類型は、4つの変数のセットに基づいてそれらを分類します。それらは確率論ですか、それとも決定論的ですか?定常状態または動的?連続または離散?3Dモデルの形式のコンピューターシミュレーションは、ヘルスケア、科学、建築、および最も一般的には、映画、コンピューターゲーム、ビデオゲームで使用されています。ほとんどの3Dモデルは、2つのアプローチのいずれかを採用しています。一方では、オブジェクトを固体として表示し、そのボリュームによって定義することができます。別の方法は、オブジェクトの境界またはシェルを表示することです。これは、ゲームやフィルムの主要なモデルです。3D3Dモデルはさまざまな方法で形成される場合があります。いくつかの描画本のように、それらは非常に基本的な幾何学的形状に完全に基づいています。描画帳はサークル、正方形、三角形、およびその他の2Dモデルを使用していますが、コンピューターモデリングは、たとえばボール、キューブ、ピラミッドを使用します。このスタイルのモデリングは、原始的または基本的な形状の使用に限定されているため、プリミティブ

と呼ばれます。modelモデル形成には他に3つのタイプがあります。1つはNurbs(不均一な合理的なBスプリン)で、フランスの自動車メーカーであるPierreBézierとPaul de Casteljauで働いていた2人のエンジニアが生み出しました。ベジエが彼の作品を公開するという選択は、彼の名前が曲線と密接に関連していることになりました。NURBSは、コンピューター支援設計(CAD)プログラム、および製造、エンジニアリング、アニメーションのためのプログラムで使用されます。ポリゴナルモデリングは、ラインセグメントを使用して頂点を接続することにより、ポリゴナルメッシュを形成します。これらは多くの3Dモデルで使用されますが、各ポリゴンは平面であるため、湾曲した表面を概算することしかできません。これは、たとえば、特定のコンピューター周辺ブランドが市場の支配を持っている場合に有用であり、他のブランドの周辺機器は、使いやすさのために支配的なデバイスをエミュレートできます。他のプラットフォームでAppleソフトウェアを実行するソフトウェアエミュレータおよびApple MacintoshコンピューターでWindowsソフトウェアは、このタイプのモデリングに別の用途です。