Skip to main content

Hva er datasimulering?

Datasimulering har tre betydninger.Datasimulering kan referere til et dataprogram som simulerer en abstrakt modell slik at den kan studeres og analyseres.Den kan også referere til en 3D-datagrafikkmodell laget for å representere et tredimensjonalt objekt gjennom bruk av spesialisert programvare.Til slutt kan datasimulering referere til den praksis som kalles Emulering der funksjonene til et bestemt system er gjengitt på et andre system.

En datamodell, også kjent som en beregningsmodell, er en datasimulering som er mye brukt i vitenskapenog samfunnsvitenskap som en forlengelse av matematisk modellering.En datasimulering av denne typen skaper en prøvetaking av representative utfall eller sekvenser av hendelser i situasjoner der det er uoverkommelig å spille ut alle mulige konsekvenser av modellen, og modellene kan være mer eller mindre abstrakte.Datamodeller brukes i biologi, kjemi og fysikk, samt økonomi og psykologi.Typologien til datamodeller kategoriserer dem basert på et sett med fire variabler.Er de stokastiske eller deterministiske?jevn tilstand eller dynamisk?kontinuerlig eller diskret?Lokale eller distribuerte?

Datasimuleringer i form av 3D -modeller brukes i helsehjelp, vitenskap, arkitektur og mest populært, i film, dataspill og videospill.De fleste 3D -modeller tar en av to tilnærminger.På den ene siden kan de vise et objekt som et faststoff, og definerer det ved volumet.Alternativet er å vise grensen eller skallet til et objekt.Dette er den dominerende modellen for spill og film.

3D -modeller kan dannes på forskjellige måter.Som noen lære-å-tegne bøker, kan de være basert helt på veldig grunnleggende geometriske former.Mens tegnebøkene bruker sirkler, firkanter, trekanter og andre 2D -modeller, ville datamaskinmodelleringen bruke baller, terninger og pyramider, for eksempel.Denne modelleringsstilen kalles primitiver fordi den er begrenset til å bruke primitive eller grunnleggende former.

Det er tre andre typer modelldannelse.Den ene er NURBS (ikke-enhetlig rasjonell B-spline), som stammer fra to ingeniører som jobbet for franske bilprodusenter, Pierre Bézier og Paul de Casteljau.Béziers valg om å publisere arbeidet sitt resulterte i at navnet hans ble nært forbundet med kurvene.NURBS brukes i datastyrte design (CAD) -programmer, samt programmer for produksjon, ingeniørfag og animasjon.

Splines og lappemodellering er lik NURB-er, med overflaten definert av buede linjer.Polygonal modellering danner et polygonalt nett ved å bruke linjesegmenter for å koble vertikater.De brukes i mange 3D -modeller, men kan bare tilnærme buede overflater, fordi hver polygon er plan.

typen datasimulering kjent som emulering kan la en enhet etterligne en annen.Dette er for eksempel nyttig i tilfelle et bestemt perifert merkevare har markedsdominans, og periferiutstyr fra andre merker kan etterligne det dominerende anordning for brukervennlighet.Programvareemulatorer for å kjøre Apple -programvare på andre plattformer og Windows -programvare på Apple Macintosh -datamaskiner er en annen bruk for denne typen modellering.