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リアクティブプログラミングとは何ですか?

comperiveプログラミングは、プログラムで使用されるデータが変更されたデータの状態を自動的に維持することに焦点を当てたコンピュータープログラミング言語のプロパティを説明するコンピューターサイエンスの概念です。リアクティブプログラミング言語の主な機能の1つは、計算変化で使用される他の変数として宣言され、計算された変数が常に再評価されることです。これは、多くの従来のプログラミング言語が行うように、より命令的なコマンドを使用して状態を管理するのではなく、言語がデータの状態の変化に反応することを意味します。リアクティブプログラミングの哲学を採用するアプリケーションの理論的結果は、プログラムに流れ込んでいる変化するデータに基づいて、表示またはその他の要因を絶えず自動的に変更するプログラムです。いくつかの命令的なプログラミングモデルを使用して、リアクティブプログラミングと同じ結果を達成することができますが、リアクティブ言語を作成する目標は、オブジェクトレベルではなく、プリミティブレベルでリアクティブな変化をネイティブサポートすることです。リアクティブプログラミングがどのように機能しているかを明確にするのに役立ちます。命令的な言語で2つの数値が追加されると、追加の結果は通常、特定のメモリ位置に保存されます。操作は、コマンドが実行される瞬間に行われ、結果は追加された2つの数値から分離され、合計を作成します。つまり、追加された2つの数値のいずれかが追加された後に変更された場合、合計の値はすでにメモリに保存されているため、元のオペランドとは別に変化しません。将来のある時点で合計と2つの変数のうち1つが変更され、2つの変数が変更され、合計も変更されます。これは、リアクティブプログラムが使用されているデータの状態を監視し、変化に自動的に反応し、アプリケーション全体の全体的な状態を潜在的に変更できることを意味します。イベントベースのプログラミングやオブザーバーデータモデルを含む命令プログラミングには、データの変更を監視する構造を作成することで同じタスクを実行できますが、リアクティブな言語にはこれを行うための組み込みメカニズムがあります。リアクティブなプログラミング言語の場合、任意のデータストリームのリアルタイム解釈が必要な領域にある可能性があります。これには、科学的視覚化、グラフィカルユーザーインターフェイス(GUI)、または受信中のデータストリームに基づいてプログラムが絶えず変化しているリアルタイム通信が含まれます。ただし、完全に実装された独立したリアクティブプログラミング言語は実際にはないことに注意する必要があります。コンセプトのほとんどの作業実装は、より従来の命令的または機能的な言語のために外部ライブラリの形をとっています。