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リアルタイムのレンダリングとは何ですか?

リアルタイムレンダリングは、グラフィックレンダリングテクニック&mdashです。ビデオゲームとmdash;グラフィックをロードするのに役立ちます。リアルタイムのレンダリングにより、フレームは瞬時にロードされて、実際の動きをシミュレートする画像を作成します。これにより、ビデオゲームメーカーがインタラクティブな世界を作成することもできます。レンダリングをリアルタイムと見なすには、1秒あたり15フレーム(FPS)またはより速くする必要があります。課税されるハードウェアの主な部分はビデオカードであり、いくつかの古いビデオカードはそのようなレンダリングに追いつくことができないかもしれません。リアルタイムのレンダリングとは対照的に、ビデオゲームで使用されることもあります。または、いくつかのアクションを流動的に実行します。現実には、動きについては何も流動的ではありません。ビデオゲームは画像を非常に迅速にロードしているため、アニメーションのように流動的に見えます。より現実的な動きを作成するだけでなく、これには別の利点があります。ゲームをインタラクティブにすることです。ビデオゲームの初期に作られた事前にレンダリングされたゲームは、ポイントまでのみインタラクティブでした。一部のオブジェクトは移動できますが、ビデオゲームの世界全体は静的でした。リアルタイムレンダリングを使用するゲームは非常に複雑な相互作用を持つことができます。グラフィックがこれを迅速にロードできない場合、ユーザーは明らかなロードの問題に気付き、ゲームはしばしば遅れます。遅れをとることは別として、プレイヤーが気付く可能性のある別の問題は、キャラクターの服や背景要素などのゲーム内の特定の画像が非常にゆっくりとロードすることです。これは、レンダリング中に課税される主なハードウェアであるため、強力なビデオカードです。ビデオカードは、コンピューター内のすべてのグラフィックをロードして生成する責任があり、レンダリングが迅速に負荷をかけるために非常に懸命に動作する必要があります。ビデオカードが弱いコンピューターでは、画像を適切に生成できない場合や、レンダリングがリアルタイム速度以下に遅くなる場合があります。これは、ビデオゲームの環境がすでにレンダリングされ、ゲームのメモリに配置されていることを意味します。この手法は主に古いゲームで使用されていましたが、プレレンダリングを使用してゲームで映画セグメントを作成できます。プレレンダリングでは、リアルタイムレンダリングほどビデオカードを使用していませんが、ゲーム自体にはより多くのメモリが必要であるため、コンピューターが効率的に再生できる大規模なビデオゲームを作成することが困難になります。