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실시간 렌더링이란 무엇입니까?

실시간 렌더링은 그래픽 렌더링 기술입니다. mdash;비디오 게임 및 MDASH에 거의 배타적입니다.그래픽을로드하는 데 도움이됩니다.실시간 렌더링을 사용하면 프레임이 즉시로드되어 실제 움직임을 시뮬레이션하는 이미지를 만듭니다.이를 통해 비디오 게임 제조업체는 대화식 세계를 만들 수 있습니다.렌더링이 실시간으로 간주 되려면 초당 15 프레임 (FPS) 이상이어야합니다.과세 된 하드웨어의 주요 부분은 비디오 카드이며 일부 오래된 비디오 카드는 그러한 렌더링을 따라 잡을 수 없습니다.실시간 렌더링과 달리 비디오 게임에서 때때로 사용되는 사전 렌더링이 있습니다.또는 액션을 유동적으로 수행합니다.실제로, 움직임에 대한 유동성은 없습니다.비디오 게임은 이미지를 너무 빨리로드하여 애니메이션과 같이 유동적으로 보입니다.보다 현실적인 움직임을 만드는 것 외에도 게임을 대화식으로 만드는 또 다른 장점이 있습니다.비디오 게임 초기에 만들어진 사전 렌더링 된 게임은 한 번에 대화식이었습니다.일부 객체는 움직일 수 있었지만 비디오 게임의 세계는 정적이었습니다.실시간 렌더링을 사용하는 게임은 매우 복잡한 상호 작용을 가질 수 있습니다.그래픽이 이것을 빨리로드 할 수 없다면 사용자는 명백한 로딩 문제를 발견하고 게임이 종종 지연됩니다.뒤집는 것 외에도 플레이어가 알아 차릴 수있는 또 다른 문제는 캐릭터의 의상이나 배경 요소와 같은 게임의 특정 이미지가 매우 느리게로드된다는 것입니다.강력한 비디오 카드는 렌더링 중에 과세되는 주요 하드웨어이기 때문에.비디오 카드는 컴퓨터에 모든 그래픽을로드하고 생성하는 데 도움이되며 렌더링이 빠르게로드되도록하기 위해 매우 어려워야합니다.비디오 카드가 약한 컴퓨터는 이미지를 제대로 생성 할 수 없거나 렌더링이 실시간 속도로 느려질 수 있습니다.이는 비디오 게임의 환경이 이미 게임의 메모리에 렌더링되어 배치되었음을 의미합니다.이 기술은 주로 이전 게임과 함께 사용되었지만 사전 렌더링을 사용하여 게임에서 영화 세그먼트를 만드는 데 사용될 수 있습니다.사전 렌더링은 실시간 렌더링만큼 비디오 카드를 사용하지 않지만 게임 자체에는 더 많은 메모리가 필요하므로 컴퓨터가 효율적으로 재생할 수있는 광범위한 비디오 게임을 만들기가 어렵습니다.