Skip to main content

Hva er en 3D -datamaskingrafikk?

En 3D-datamaskingrafikk er et bilde som bruker dataprogramvare for å lage objekter i virtuell tredimensjonalt (3D) plass.Dette i motsetning til todimensjonale (2D) bilder som bare eksisterer som flate bilder som kan bruke visuelle triks, for eksempel perspektiv, for å skape illusjonen av tredimensjonalitet.En 3D -datamaskingrafikk er vanligvis opprettet av kunstnere gjennom opprettelsen av en 3D -modell, bestående av en wireframe og polygoner, som deretter vanligvis er teksturert og tent før du blir gjengitt.

ofte referert til bare som datagrafikk (CG) eller datamaskingenerertbilder (CGI), en 3D -datagrafikk opprettes ved hjelp av dataprogramvare som er utviklet spesielt for å lage 3D -grafikk.Denne typen bilder ble opprinnelig opprettet utelukkende gjennom matematiske algoritmer og ligninger.Moderne 3D -bilder er imidlertid laget gjennom bruk av programvare som presenterer et grafisk brukergrensesnitt (GUI) til kunstneren, som gjør at en 3D -datagrafisk kan lages uten direkte samhandling mellom kunstneren og de matematiske egenskapene til bildet.

Oppretting av en 3D -datamaskingrafikk begynner vanligvis med å modellere objektet som vil vises i det endelige bildet.En kube, for eksempel, kan opprettes ganske enkelt, og som alle 3D -bilder består av en wireframe og polygoner.Wireframe er den grunnleggende formen til objektet som består av forskjellige punkter og linjene som forbinder disse punktene.Dette kan lett tenkes som hvordan objektet ville se ut hvis det ble laget av kyllingtråd. Polygoner er formene, også kalt ansikter, som fyller ut wireframe for å lage en solid 3D -datamaskingrafikk.Ved å bruke eksemplet på en kube, ville hjørnene bli laget av punktene og linjene til wireframe, mens de faktiske sidene av kuben ville være polygoner eller ansikter.Denne formen er deretter strukturert, noe som betyr at bilder blir brukt på polygonene for å gi den et utseende utover en enkelt farge.Slike strukturer kan omfatte: enkel grafikk, for eksempel en illustrasjon av trekorn;Bumpkartlegging, som ville gi en følelse av dybde til brettene i kornet;og refleksjonskart, som gir lyshet til teksturer som glass og metall. Når objektet er modellert og strukturert, kan belysning legges til for å gi objektskyggen og høydepunktene.Denne scenen blir deretter gjengitt for å lage en 3D -datamaskingrafikk.Under gjengivelsen blir de forskjellige elementene i scenen komponert og samlet for å lage en bildefil som kan brukes til å dele og se 3D -datamaskinens grafiske scene.Mange profesjonelle studioer har grupper av datamaskiner som bare brukes til gjengivelse, da denne prosessen kan ta lang tid og ofte krever mye prosessorkraft.