Skip to main content

Co to jest grafika komputerowa 3D?

Grafika komputerowa 3D to obraz, który wykorzystuje oprogramowanie komputerowe do tworzenia obiektów w wirtualnej trójwymiarowej przestrzeni (3D).Jest to w przeciwieństwie do dwuwymiarowych (2D) obrazów, które istnieją tylko jako płaskie obrazy, które mogą wykorzystywać sztuczki wizualne, takie jak perspektywa, aby stworzyć iluzję trójwymiarowości.Grafika komputerowa 3D jest zwykle tworzona przez artystów poprzez tworzenie modelu 3D, składającego się z szkielet i wielokąt, które są zwykle teksturowane i oświetlone przed renderowaniem.Imagery (CGI), grafika komputerowa 3D jest tworzona przy użyciu oprogramowania komputerowego, które jest opracowywane specjalnie do tworzenia grafiki 3D.Ten rodzaj obrazów został pierwotnie stworzony wyłącznie przez algorytmy matematyczne i równania.Nowoczesne obrazy 3D są jednak wykonane za pomocą oprogramowania, które przedstawia graficznego interfejsu użytkownika (GUI), który umożliwia tworzenie grafiki komputerowej 3D bez bezpośredniej interakcji między artystą a właściwościami matematycznymi obrazu.

Tworzenie grafiki komputerowej 3D zwykle zaczyna się od modelowania obiektu, który pojawi się na ostatecznym obrazie.Na przykład sześcian może być utworzony po prostu i, podobnie jak wszystkie obrazy 3D, składa się z szkielet i wielokąt.Szkielet jest podstawowym kształtem obiektu składającego się z różnych punktów i linii łączących te punkty.Można to łatwo wyobrazić, jak wyglądałby obiekt, gdyby został wykonany z drutu z kurczaka.

wielokąty to kształty, zwane również twarze, które wypełniają szkielet, aby utworzyć solidną grafikę komputerową 3D.Korzystając z przykładu kostki, narożniki byłyby wykonane z punktów i linii szkieletowej, podczas gdy rzeczywiste strony kostki byłyby wielokąty lub twarze.Ta forma jest następnie teksturowana, co oznacza, że obrazy są nakładane do wielokątów, aby zapewnić wygląd wykraczającym poza jeden kolor.Takie tekstury mogą obejmować: prostą grafikę, taką jak ilustracja ziarna drewna;Mapowanie guzków, które zapewniłoby głębokość zagięć w ziarnie;oraz mapy odbicia, które zapewniają błyszczące teksturom takie jak szkło i metal.

Po modelowaniu i teksturowaniu obiektu można dodać oświetlenie, aby nadać obiektowi cienie i podświetlenia.Ta scena jest następnie renderowana w celu utworzenia grafiki komputerowej 3D.Podczas renderowania różne elementy sceny są komponowane i kompilowane do utworzenia pliku obrazu, którego można użyć do udostępniania i przeglądania sceny graficznej komputerowej 3D.Wiele profesjonalnych studiów ma grupy komputerów używanych wyłącznie do renderowania, ponieważ proces ten może zająć dużo czasu i często wymaga dużej siły obliczeniowej.