Skip to main content

Jakie są różne rodzaje kwalifikacji projektantów gier?

Różne kwalifikacje projektantów gier są często oparte na wielkości firmy, w której osoba chce pracować i na temat projektanta, którym chce być.Na przykład dużych twórców gier wymagają, aby projektant gier miał znaczące doświadczenie w branży, w tym w pracy przy co najmniej jednym ważnym tytule.Mniejsze programiści mogą zatrudnić projektanta gier o mniejszym doświadczeniu zawodowym, choć zwykle uzupełnia to wykształcenie edukacyjne w zakresie rozwoju gier.Niektóre kwalifikacje projektantów gier mogą zależeć od oprogramowania używanego przez firmę podczas tworzenia gier.

Jedną z najczęstszych kwalifikacji projektantów gier jest pewien poziom doświadczenia zawodowego, którego można oczekiwać.Można to wyrazić jako wiele lat, w których ktoś pracował w rozwoju gier, a także określonych rodzajów gier, nad którymi ktoś może się spodziewać.Niektóre firmy mogą jednak ustalić kwalifikacje projektantów gier dotyczących rodzajów gier, nad którymi pracowała osoba, takie jak jeden lub więcej „tytułów AAA” lub główne wydania w branży.Mniejsze programiści często obniżają wymagania, chociaż projektant może nadal mieć doświadczenie w pracy w programie rozwojowym lub testowaniu gier.

Tło edukacyjne dla kogoś może również spełnić niektóre kwalifikacje projektantów gier, w zależności od wymagań programisty.W przeszłości większość programistów miała doświadczenie w zakresie projektowania i rozwoju oprogramowania, w tym edukacji lub doświadczenia w programowaniu.Szkoły niedawno zaczęły oferować programy specjalnie dla osób interesujących w spełnianiu kwalifikacji projektantów gier, które często uczą zarówno skutecznego korzystania z programów graficznych komputerowych, jak i programowania kodu wymaganego do zostania projektantem.Stopień projektowania gier jest często wymagany dla osób zainteresowanych pracą w branży gier, zwłaszcza osób, które mogą nie mieć dużego doświadczenia zawodowego.

Niektóre studia rozwojowe mogą również mieć kwalifikacje projektantów gier, które są oparte na konkretnych programach lub narzędzia używane przezich.Na przykład różne programy graficzne mogą być używane w tworzeniu gier, a niektóre studia mogą wymagać, aby kandydat na stanowisko projektanta miał doświadczenie w użyciu określonego programu lub bardzo podobnego do niego.„Silniki” to rodzaje oprogramowania zwykle używane w branży rozwoju gier, które zwykle są zaangażowane w każdy etap rozwoju gier.Wiele firm może ustalić kwalifikacje projektantów gier w oparciu o wykorzystanie konkretnego silnika gry.Korzystanie z podobnych języków scenariuszy i tworzenia oprogramowania komputerowego, które mogą zapewnić porównywalne doświadczenie z korzystaniem z konkretnego silnika, może być również dopuszczalne.