Skip to main content

Ano ang Inline Assembly?

Inline Assembly Mdash;Tinatawag din na Inline Assembly Language o Inline Assembler MDASH;ay isang bloke ng code ng wika ng pagpupulong na ipinasok nang direkta sa mga pag -andar at source code para sa ibang wika.Pinapayagan nito ang isang programmer na magpasok ng isang bloke ng purong wika ng pagpupulong sa isang programa kung saan ang natitirang bahagi ng programa ay gumagamit ng isang di-pagpupulong na wika.Ang kakayahan ay suportado sa ilalim ng ilang mga wika at mdash;tulad ng C, C ++ at Pascal Mdash;ngunit ito ay isang tampok ng tukoy na tagatala na ginamit at hindi kinakailangan isang bahagi ng pamantayan ng wika.Sa maraming mga pagkakataon, ang inline na pagpupulong ay ginagamit upang ma-access ang mga espesyal na pag-andar sa Central Processing Unit (CPU), upang ma-optimize ang code o upang maisagawa ang mga napaka-mababang antas ng operasyon tulad ng memorya ng memorya.Bagaman ang isang tiyak na compiler o programming language ay maaaring magkaroon ng suporta para sa paglikha ng mga cross-platform executive, ang paggamit ng inline na pagpupulong ay karaniwang pinipigilan ang programa sa mga system na maaaring gumamit ng mga tiyak na tagubilin sa pagpupulong o may pagtutugma ng arkitektura.o pinapayagan ng tagatala ang inline na pagpupulong na isama sa isang karaniwang source code file.Ang isa sa mga pinakamadaling pamamaraan ay sa pamamagitan lamang ng pagtukoy sa pagsisimula ng isang bloke ng pagpupulong, pagkatapos kung saan ang lahat ng mga utos ay binibigyang kahulugan bilang direktang pagpupulong.Ang ilang mga pinagsamang pag -unlad na kapaligiran (IDE) at mga compiler ay talagang pinapayagan ang inline code na gumamit ng mga variable na tinukoy sa programa o pag -andar nang walang malinaw na pag -load ng mga ito sa mga rehistro muna.isang dedikadong pag-andar ng wika-language-wikang.Sa kasong ito, ang inline code ay karaniwang hindi maaaring pagsamahin sa non-assembly code, tulad ng isang control loop o pahayag na bumalik.Kapag ipinatupad sa ganitong paraan, ang pag -andar ng inline ay karaniwang kailangan ding malinaw na itulak at pop variable at off ang stack upang magamit ang mga lokal na variable o pumasa sa mga halaga sa labas ng pag -andar.Maliit na mga segment ng isang programa.Depende sa kung paano isinama ang inline code, maaaring mangahulugan ito ng paggamit ng mas maraming mga utos na nababasa ng wika na nakabalot sa paligid ng code ng inline na direktang gumaganap ng ilang pagkilos nang napakabilis at mahusay.Bilang karagdagan, kung ang target na system ay kilala, ang code ay maaaring gumamit ng mga registrasyong tukoy sa hardware at mga utos na maaaring gawing mas mabilis ang programa.Ang iba pang mga pamamaraan ay maaaring mabigo o maging sanhi ng isang error sa system.Maaari itong magamit upang mabilis na baguhin ang mga frame sa isang graphics card o upang magpadala ng mga signal nang direkta sa isang partikular na makagambala o hardware port.Ang isa sa mga panganib ng paggamit ng code ng pagpupulong sa ganitong paraan, gayunpaman, ay ang mga maliliit na pagkakamali ay maaaring mahirap hanapin o maging sanhi ng pag -crash ng programa nang hindi inaasahan sa ilang mga sistema.