Skip to main content

Kính Anaglyph 3D là gì?

Kính Anaglyph ba chiều (3D) là những mảnh kính mắt được thiết kế để chuyển đổi hình ảnh hai chiều được mã hóa đặc biệt (2D) thành ba chiều.Chúng có một màu đỏ và một màu xanh lam hoặc màu lục lam, ống kính để lọc các phần khác nhau của hình ảnh Anaglyph đạt được mắt.Nhờ tính đơn giản và chi phí thấp, kính 3D Anaglyph vẫn có mặt khắp nơi vào năm 2011, mặc dù công nghệ tầm nhìn 3D vượt trội tồn tại. Hệ thống xử lý hình ảnh của con người sử dụng sự khác biệt giữa các hình ảnh được chụp bởi bên phải và mắt trái để nhận thức độ sâu.Với hình ảnh 2D thông thường, chỉ có một mắt, thường ở dạng ống kính camera, chụp ảnh gốc, loại bỏ thông tin cần thiết để tạo tín hiệu độ sâu.Để chụp ảnh 3D, người tạo nội dung thường sử dụng hai camera chạy cùng một lúc để chụp ảnh từ hai góc hơi khác nhau, phản chiếu những gì hai mắt làm.Các hình ảnh sau đó được kết hợp với nhau bằng cách sử dụng bất kỳ công nghệ nào, chẳng hạn như Anaglyph, sau đó được giải mã khi người xem nhìn thấy hình ảnh.Và cái còn lại có màu xanh hoặc màu lục lam, gần với màu ngọc lam, lọc qua ống kính của nó.Những hình ảnh nhuốm màu được đặt chồng lên nhau và in.Khi người xem đeo một cặp kính Anaglyph 3D, các ống kính màu hướng hai hình ảnh khác nhau đến mỗi mắt, và bộ não của anh ta hợp nhất hai hình ảnh thành một hình ảnh 3D.Các phiên bản bìa cứng thường được đóng gói vào phim, sách và thậm chí các hộp ngũ cốc như quà tặng.Đối với những người cần hình ảnh 3D chất lượng cao hơn, kính 3D Anaglyph với ống kính nhựa hoặc kính cũng có sẵn, mặc dù với chi phí cao hơn.Những chiếc kính tốt nhất không chỉ lọc màu mà còn tạo nên đôi mắt của con người khác nhau để giải quyết các màu khác nhau, cho cái nhìn chính xác hơn về hình ảnh 3D được giải mã. Công nghệ Anaglyph đã xuất hiện từ những năm 1850.Khi hình ảnh được sản xuất bằng màu đen và trắng, đó là một công nghệ tuyệt vời vì sự thỏa hiệp về độ trung thực màu cần được yêu cầu bởi việc đeo ống kính màu là một vấn đề.Với hình ảnh đầy đủ màu hiện đại, Anaglyph 3D kém phù hợp vì các màu mà nó sử dụng để mã hóa thông tin 3D cũng có trong hình ảnh thực tế.Kính 3D Anaglyph đã dần được thay thế bằng kính phân cực hoặc kính bằng cửa chớp hiển thị tinh thể lỏng (LCD), cả hai đều ngăn một mắt nhìn thấy hình ảnh mắt khác.Ngoài ra, năm 2011 đã chứng kiến bản phát hành rộng đầu tiên của các ứng dụng 3D không có kính trên các trò chơi video cầm tay và màn hình điện thoại di động.