Skip to main content

Jaké jsou různé herní úlohy her?

Hraní her je důležitým aspektem společenských interakcí a budování komunit.Herní designér je někdo, kdo je zodpovědný za přijetí nových nápadů pro hry.Tyto hry mohou být vzdělávací, deska, video nebo fyzická povaha.Herní designérské práce lze rozdělit do čtyř kategorií: vytváření specifikací a linií příběhů, psaní návrhu nebo obchodního případu, spolupráce s programátory a testovacími hrami.

Neexistují žádné konkrétní akademické údaje, které by se stalo návrhářem her.Vynálezci, učitelé, umělci a majitelé podniků jsou jen někteří z lidí, kteří navrhli úspěšné hry.Primárním kritérií pro návrháře her je kreativita, odhodlání a vášeň.Většina návrhářů her je vynalézavá a užívá si hraní her, obvykle ve stejném žánru a typu hry, kterou navrhuje.

Jednou z nejkreativnějších herních úloh je skutečný vývoj herní linie.Návrhář musí zvážit demografii cílového publika a mít jasnou vizi účelu hry.Jakmile jsou tyto dvě položky dokončeny, herní návrhář pak vyvine specifikace hry, jako je formát, počet hráčů a žánr.Na základě těchto rozhodnutí může herní návrhář začít rozvíjet základní obrys hry.

Nejméně užitečný ze všech her návrhářů je vývoj a prezentace obchodního případu pro hru.Před zahájením práce musí být zajištěny financování a investoři.Obchodní případ a návrh je písemná dokumentace, která jasně identifikuje cílový trh pro hru, navrhovaný cenový bod a odhadovaný objem prodeje.Mnoho návrhářů her najímá profesionální návrhy spisovatelů, aby zlepšili šance na zajištění finanční podpory.

Jakmile je financování uspořádáno, návrhář her pracuje s programátory a vývojáři na vytvoření skutečné hry.Požadovaná sada dovedností závisí na typu hry.Například vzdělávací desková hra vyžaduje vizuální umělce a pedagogy.Videohra vyžaduje počítačové programátory kvalifikované ve více jazycích a grafických umělcích.

Když je prototyp hry dokončen, uživatelé a přijetí testování bytostí.Fokusní skupina nebo vzorek cílového trhu je vyzván, aby hrál hru a poskytoval zpětnou vazbu.Tato relace se obvykle zaznamenávají, takže vývojáři mohou ve hře identifikovat jakékoli oblasti zmatení nebo bodů, kde byla aktivita pro účastníky nejpříjemnější.Změny se provádějí v designu hry na základě reakce fokusní skupiny.

Tento proces testování, změn a opětovného testování se opakuje několikrát, dokud uživatelé nejsou s hrou spokojeni a návrhář her není spokojen s tím, že byly vyřešeny všechny problémy.Hry, které dobře testují s cílovým trhem, mají vyšší šanci na finanční úspěch než hry, s nimiž byli uživatelé nešťastní.Zajištění spokojenosti uživatelů je nejdůležitější ze všech různých her návrháře her.