Skip to main content

Vilka är de olika speldesignjobben?

Att spela spel är en viktig aspekt av social interaktion och byggnadssamhällen.En speldesigner är någon som ansvarar för att komma med nya idéer för spel.Dessa spel kan vara pedagogiska, bräde, video eller fysiska.Speldesignerjobb kan delas in i fyra kategorier: skapa spelspecifikationer och berättelser, skriva ett förslag eller affärssak, arbeta med programmerare och testa spel.

Det finns inga specifika akademiska referenser som krävs för att bli speldesigner.Uppfinnare, lärare, konstnärer och företagare är bara några av de människor som har designat framgångsrika spel.De primära kriterierna för en speldesigner är kreativitet, engagemang och passion.De flesta speldesigners är uppfinningsrika och tycker om att spela spel, vanligtvis i samma genre och typ av spel som han eller hon designer.

Ett av de mest kreativa speldesignjobben är den faktiska utvecklingen av en spelhistoria.Designern måste beakta målgruppernas demografi och ha en tydlig vision om spelets syfte.När dessa två artiklar är slutförda utvecklar speldesignern sedan specifikationerna för spelet, till exempel formatet, antalet spelare och genre.Baserat på dessa beslut kan speldesignern börja utveckla den grundläggande konturen i spelet.

Det minst ojämnt av alla speldesignjobb är utvecklingen och presentationen av affärssaken för spelet.Finansiering och investerare måste säkras innan arbetet kan börja.Affärsfallet och förslaget är en skriftlig dokumentation som tydligt identifierar målmarknaden för spelet, en föreslagen prispunkt och uppskattad försäljningsvolym.Många speldesigners anställer professionella förslagsförfattare för att förbättra chansen att säkerställa ekonomiskt stöd.

När finansieringen har arrangerats arbetar speldesignern med programmerare och utvecklare för att skapa det faktiska spelet.Den kompetensuppsättning som krävs beror på speltypen.Till exempel kräver ett pedagogiskt brädspel bildkonstnärer och lärare.Ett videospel kräver datorprogrammerare som är skickliga på flera språk och grafiska artister.

När en prototyp av spelet är klart, testning av användare-acceptans.En fokusgrupp eller ett urval av målmarknaden uppmanas att spela spelet och ge feedback.Dessa sessioner registreras vanligtvis, så att utvecklarna kan identifiera alla områden med förvirring eller punkter i spelet där aktiviteten var roligaste för deltagarna.Ändringar görs i speldesignen, baserat på fokusgruppens svar.

Denna process med testning, förändring och omprövning upprepas flera gånger tills användarna är nöjda med spelet och speldesignern är nöjd med att alla problem har lösts.Spel som testar bra med målmarknaden har en högre chans att ekonomisk framgång än spel som användare var olyckliga med.Att säkerställa användarnöjdhet är det viktigaste av alla olika speldesignjobb.