Skip to main content

Jakie są różne prace projektantów gier?

Gra w gry jest ważnym aspektem interakcji społecznych i budowania społeczności.Projektant gier to ktoś, kto jest odpowiedzialny za wymyślanie nowych pomysłów na gry.Te gry mogą mieć charakter edukacyjny, planszy, wideo lub fizyczny.Zadania projektantów gier można podzielić na cztery kategorie: tworzenie specyfikacji gry i fabuły, pisanie propozycji lub uzasadnienia biznesowego, praca z programistami i gry testowe.

Nie ma konkretnych poświadczeń akademickich wymaganych do zostania projektantem gier.Wynalazcy, nauczyciele, artyści i właściciele firm to tylko ludzie, którzy zaprojektowali udane gry.Głównym kryterium projektanta gier jest kreatywność, poświęcenie i pasja.Większość projektantów gier jest pomysłowa i lubi grać w gry, zwykle w tym samym gatunku i rodzajem gry, którą projektuje.

Jednym z najbardziej kreatywnych prac projektantów gier jest faktyczny rozwój fabuły gier.Projektant musi wziąć pod uwagę dane demograficzne docelowych odbiorców i mieć jasną wizję celu gry.Po sfinalizowaniu tych dwóch elementów projektant gier opracowuje specyfikacje gry, takie jak format, liczba graczy i gatunek.Na podstawie tych decyzji projektant gry może zacząć rozwijać podstawowy zarys gry.

Najniższym zachowaniem wszystkich prac projektantów gier jest opracowanie i prezentacja uzasadnienia biznesowego gry.Finansowanie i inwestorzy muszą zostać zabezpieczeni przed rozpoczęciem pracy.Przypadek biznesowy i propozycja to pisemna dokumentacja, która wyraźnie identyfikuje rynek docelowy dla gry, proponowany punkt cenowy i szacowany wolumen sprzedaży.Wielu projektantów gier zatrudnia profesjonalnych pisarzy propozycji, aby zwiększyć szanse na zapewnienie wsparcia finansowego.

Po zorganizowaniu finansowania projektant gier współpracuje z programistami i programistami, aby stworzyć rzeczywistą grę.Wymagany zestaw umiejętności zależy od rodzaju gry.Na przykład edukacyjna gra planszowa wymaga wizualnych artystów i nauczycieli.Gra wideo wymaga programistów komputerowych wykwalifikowanych w wielu językach i grafikach.

Po zakończeniu prototypu gry, testowanie akceptacji użytkowników.Grupa fokusowa lub próbka rynku docelowego jest zapraszana do gry i przekazywania informacji zwrotnych.Sesje te są zwykle rejestrowane, aby programiści mogli zidentyfikować dowolne obszary zamieszania lub punkty w grze, w których aktywność była najbardziej przyjemna dla uczestników.Zmiany są wprowadzane w projekcie gry, w oparciu o odpowiedź grupy fokusowej.

Ten proces testowania, zmiany i ponownego testowania jest wielokrotnie powtarzany, dopóki użytkownicy będą zadowoleni z gry, a projektant gier będzie zadowolony, że wszystkie problemy zostały rozwiązane.Gry, które dobrze testują z rynkiem docelowym, mają większą szansę na sukces finansowy niż gry, z którymi użytkownicy byli niezadowoleni.Zapewnienie satysfakcji użytkownika jest najważniejsze ze wszystkich różnych zadań projektantów gier.