Skip to main content

Hva er de forskjellige spilldesignerjobbene?

Å spille spill er et viktig aspekt ved sosialt samspill og bygningssamfunn.En spilldesigner er noen som er ansvarlig for å komme med nye ideer for spill.Disse spillene kan være lærerike, brett, video eller fysiske.Spilldesignerjobber kan deles inn i fire kategorier: å lage spillspesifikasjoner og historielinjer, skrive et forslag eller forretningssak, jobbe med programmerere og teste spill.

Det er ingen spesifikke akademiske legitimasjoner som kreves for å bli en spilldesigner.Oppfinnere, lærere, kunstnere og bedriftseiere er bare noen av menneskene som har designet vellykkede spill.De primære kriteriene for en spilldesigner er kreativitet, dedikasjon og lidenskap.De fleste spilldesignere er oppfinnsomme og liker å spille spill, vanligvis i samme sjanger og type spill som han eller hun designer.

En av de mest kreative spilldesignerjobbene er den faktiske utviklingen av en spillhistorie.Designeren må vurdere målgruppens demografi og ha en klar visjon om formålet med spillet.Når disse to varene er ferdigstilt, utvikler spilldesigneren deretter spesifikasjonene for spillet, for eksempel formatet, antall spillere og sjanger.Basert på disse beslutningene kan spilldesigneren begynne å utvikle den grunnleggende omrisset av spillet.

Den minst mulig glede av alle spilldesignerjobbene er utviklingen og presentasjonen av forretningssaken for spillet.Finansiering og investorer må sikres før arbeidet kan begynne.Forretningssaken og forslaget er en skriftlig dokumentasjon som tydelig identifiserer målmarkedet for spillet, et foreslått prispunkt og estimert salgsvolum.Mange spilldesignere ansetter profesjonelle forslagsforfattere for å forbedre sjansene for å sikre økonomisk støtte.

Når finansieringen er arrangert, samarbeider spilldesigneren med programmerere og utviklere for å lage selve spillet.Ferdighetssettet som kreves avhenger av spilltypen.For eksempel krever et pedagogisk brettspill billedkunstnere og lærere.Et videospill krever dataprogrammerere som er dyktige på flere språk og grafiske artister.

Når en prototype av spillet er ferdig, er brukeraksept av tester.En fokusgruppe eller utvalg av målmarkedet blir invitert til å spille spillet og gi tilbakemelding.Disse øktene blir vanligvis spilt inn, slik at utviklerne kan identifisere alle områder med forvirring eller punkter i spillet der aktiviteten var den mest morsomme for deltakerne.Endringer gjøres i spilldesignet, basert på responsen fra fokusgruppen.

Denne prosessen med testing, endring og re-testing gjentas flere ganger, til brukerne er fornøyde med spillet og spilldesigneren er fornøyd med at alle problemene er løst.Spill som tester godt med målmarkedet har større sjanse for økonomisk suksess enn spill som brukerne var ulykkelige med.Å sikre brukertilfredshet er den viktigste av alle de forskjellige spilldesignerjobbene.