Skip to main content

Hvad er de forskellige spildesignerjobs?

At spille spil er et vigtigt aspekt af social interaktion og opbygning af samfund.En spildesigner er en, der er ansvarlig for at komme med nye ideer til spil.Disse spil kan være uddannelsesmæssige, bord, video eller fysisk i naturen.Spillesignerjob kan opdeles i fire kategorier: at skabe spilspecifikationer og historielinjer, skrive et forslag eller forretningssag, arbejde med programmerere og testspil.

Der kræves ingen specifikke akademiske legitimationsoplysninger for at blive en spildesigner.Opfindere, lærere, kunstnere og virksomhedsejere er bare nogle af de mennesker, der har designet succesrige spil.De primære kriterier for en spildesigner er kreativitet, dedikation og lidenskab.De fleste spildesignere er opfindelige og nyder at spille spil, normalt i den samme genre og type spil, som han eller hun designer.

Et af de mest kreative spildesignerjob er den faktiske udvikling af en spilhistorielinie.Designeren skal overveje målgruppens demografi og have en klar vision om formålet med spillet.Når disse to genstande er afsluttet, udvikler spildesigneren derefter specifikationerne for spillet, såsom formatet, antallet af spillere og genre.Baseret på disse beslutninger kan spildesigneren begynde at udvikle den grundlæggende oversigt over spillet.

Den mindst nydelige af alle spildesignerjob er udviklingen og præsentationen af forretningssagen for spillet.Finansiering og investorer skal sikres, før arbejdet kan begynde.Forretningssagen og forslaget er en skriftlig dokumentation, der klart identificerer målmarkedet for spillet, et foreslået prispunkt og estimeret salgsvolumen.Mange spildesignere ansætter professionelle forslagsforfattere for at forbedre chancerne for at sikre økonomisk støtte.

Når finansieringen er arrangeret, arbejder spildesigneren med programmerere og udviklere for at skabe det faktiske spil.Det krævede færdighedssæt afhænger af spiltypen.For eksempel kræver et uddannelsesmæssigt brætspil visuelle kunstnere og undervisere.Et videospil kræver computerprogrammerere, der er dygtige på flere sprog og grafiske kunstnere.

Når en prototype af spillet er færdig, er bruger-acceptestest-væsener.En fokusgruppe eller en prøve af målmarkedet opfordres til at spille spillet og give feedback.Disse sessioner registreres normalt, så udviklerne kan identificere alle forvirringsområder eller punkter i spillet, hvor aktiviteten var den mest underholdende for deltagerne.Der foretages ændringer i spildesignet, baseret på fokusgruppens respons.

Denne testproces, forandring og re-test gentages flere gange, indtil brugerne er tilfredse med spillet, og spildesigneren er tilfreds med, at alle problemer er løst.Spil, der tester godt med målmarkedet, har en større chance for økonomisk succes end spil, som brugerne var ulykkelige med.At sikre brugertilfredshed er den vigtigste af alle de forskellige spildesignerjob.