Skip to main content

Jaké jsou nejlepší tipy pro budování MMO?

Vytváření hry Massively Multiplayer Online (MMO) obvykle začíná dokumentem designu her (GDD), který se používá k vedení zbytku vývoje.Tento dokument působí jako základ pro budování MMO a všechna ostatní rozhodnutí o designu by jej měla používat jako referenční bod.Poté je třeba učinit četná rozhodnutí ohledně příběhu hry, jejího uměleckého stylu a různých prvků a možností uživatelského rozhraní (UI).Budování MMO je dlouhodobý proces a je třeba mít na paměti různé úvahy, aby se zajistila dlouhověkost hry, včetně plánů na budoucí aktualizace a vydání.efektivní dokument o návrhu her nebo GDD.Jedná se o dílo, které ukazuje a nastiňuje mnoho rozhodnutí o designu pro projekt, jako je zastřešující příběh hry a jak bude prezentována.Během vývoje bude pravděpodobně učiněno více rozhodnutí, ale GDD poskytuje základ pro budování MMO.Lze jej revidovat a aktualizovat podle potřeby v průběhu vývoje, ale měl by sloužit jako zdroj pro budoucí volby co nejvíce..Kdykoli je to možné, musí být tato rozhodnutí učiněna brzy, aby se následné problémy staly méně problémem.Pokud je hlavní umělecký styl hry vytvořen na začátku vývoje, pak je snazší, aby byla aktiva generována během celého procesu s konzistentním stylem a estetickým designem.Při vytváření MMO je třeba zvážit mnoho různých prvků a věci jako uživatelské rozhraní nebo uživatelské rozhraní a děj hry jsou často lepší, pokud se navzájem posilují.

Budování MMO by mělo být považováno za dlouhodobéinvestice, která vyžaduje řadu fází vývoje.To znamená, že k zajištění dokončení projektu je často vyžadováno velké množství času a financí.Termíny musí být stanoveny a splněny, aby se zajistilo, že vývoj nepřekročí rozpočet nebo po předpokládaném datu vydání.Spuštění nového MMO je často jedním z nejdůležitějších aspektů založení kvalitního produktu a služby, takže je třeba věnovat velké množství zdrojů do zajištění toho, aby byl co nejpozitivnější.

Budoucí vývoj a aktualizace jsou také takéDůležitá úvaha, i když nejprve staví MMO.Vývojáři mohou mít pro hru dlouhý seznam skvělých nápadů, ale často je nutné zjistit, které prvky budou možná muset počkat, až po vydání na implementaci.MMO mají často životnost z hlediska let a poskytují dostatečnou příležitost pro přidání nového obsahu.Je důležité, aby to GDD zohlednil;Dokonce i pět let po vydání mohou nová aktiva posílit celkovou vizi projektu.