Skip to main content

Wat zijn de beste tips voor het bouwen van een MMO?

De creatie van een massaal multiplayer online (MMO) -spel begint meestal met het Game Design Document (GDD), dat wordt gebruikt om de rest van de ontwikkeling te begeleiden.Dit document fungeert als basis voor het bouwen van een MMO, en alle andere ontwerpbeslissingen moeten het als referentiepunt gebruiken.Talrijke beslissingen moeten dan worden genomen met betrekking tot het verhaal van de game, de kunststijl en de verschillende gebruikersinterface (UI) elementen en -opties.Het bouwen van een MMO is een langetermijnproces en verschillende overwegingen moeten in gedachten worden gehouden om de levensduur van het spel te waarborgen, inclusief plannen voor toekomstige updates en releases.

Een van de belangrijkste aspecten van het bouwen van een MMO is het creëren van het creëren vanEen effectief spel -ontwerpdocument of GDD.Dit is een werk dat veel van de ontwerpbeslissingen voor een project aangeeft en schetst, zoals de overkoepelende verhaallijn van een spel en hoe het zal worden gepresenteerd.Meer beslissingen zullen waarschijnlijk worden genomen tijdens de ontwikkeling, maar de BDD biedt de basis voor het bouwen van een MMO.Het kan worden herzien en bijgewerkt als dat nodig is tijdens de ontwikkeling, maar het zou zoveel mogelijk als bron moeten dienen voor toekomstige keuzes..Waar mogelijk moeten deze beslissingen vroeg worden genomen, zodat latere problemen minder een probleem worden.Als de belangrijkste kunststijl voor een game wordt vastgesteld aan het begin van de ontwikkeling, is het gemakkelijker voor activa die gedurende het hele proces worden gegenereerd met een consistente stijl en esthetisch ontwerp.Potentieel moeten veel verschillende elementen worden overwogen bij het bouwen van een MMO, en dingen zoals de gebruikersinterface of gebruikersinterface en de verhaallijn van het spel zijn vaak beter als ze elkaar versterken.

Een MMO bouwen moet worden gezien als een lange termijninvesteringen die talloze ontwikkelingsfasen vereist.Dit betekent dat veel tijd en financiën vaak nodig zijn om ervoor te zorgen dat het project tot voltooiing komt.Deadlines moeten worden vastgesteld en moeten worden gehaald om ervoor te zorgen dat de ontwikkeling niet over de budget of de voorspelde releasedatum gaat.De lancering van een nieuwe MMO is vaak een van de belangrijkste aspecten van het opzetten van een kwaliteitsproduct en -service, dus er moeten veel middelen worden geplaatst om ervoor te zorgen dat het zo positief mogelijk is.

Toekomstige ontwikkelingen en updates zijn ook eenBelangrijke overweging, zelfs tijdens het bouwen van een MMO.Ontwikkelaars hebben misschien een lange lijst met geweldige ideeën voor het spel, maar het is vaak nodig om te bepalen welke elementen mogelijk moeten wachten tot na de release voor implementatie.MMO's hebben vaak een levensduur in termen van jaren en bieden voldoende gelegenheid voor de toevoeging van nieuwe inhoud.Het is belangrijk voor de GDD om hiermee rekening te houden;Zelfs vijf jaar na release kunnen nieuwe activa de algemene visie van een project versterken.