Skip to main content

Jakie są najlepsze wskazówki dotyczące budowy MMO?

Tworzenie masowo gry online (MMO) zwykle zaczyna się od dokumentu projektowania gry (GDD), który służy do prowadzenia reszty rozwoju.Dokument ten działa jako podstawa budowy MMO, a wszystkie inne decyzje projektowe powinny wykorzystywać go jako punkt odniesienia.Następnie należy podjąć wiele decyzji dotyczących historii gry, jej stylu artystycznego oraz różnych elementów i opcji interfejsu użytkownika (interfejsu użytkownika).Budowanie MMO jest procesem długoterminowym i należy pamiętać o różnych rozważeniach, aby zapewnić długowieczność gry, w tym plany przyszłych aktualizacji i wydawnictw.

Jednym z najważniejszych aspektów budowania MMO jest tworzenieSkuteczny dokument do projektowania gry lub GDD.Jest to praca, która wskazuje i przedstawia wiele decyzji projektowych dotyczących projektu, takich jak nadrzędna historia gry i sposób jej zaprezentowania.Więcej decyzji prawdopodobnie zostanie podejmowane podczas rozwoju, ale GDD stanowi podstawę do budowy MMO.Można go poprawić i zaktualizować w razie potrzeby przez cały okres rozwoju, ale powinien służyć jako źródło przyszłych wyborów w jak największym stopniu..O ile to możliwe, decyzje te muszą być podejmowane wcześnie, aby kolejne problemy stały się mniej problemem.Jeśli główny styl sztuki do gry zostanie ustanowiony na początku rozwoju, łatwiej jest generować zasoby w całym procesie o spójnym stylu i estetycznym projektowaniu.Potencjalnie należy wziąć pod uwagę wiele różnych elementów podczas budowania MMO, a rzeczy takie jak interfejs użytkownika lub interfejs użytkownika oraz historia gry są często lepsze, jeśli się wzmocnią.

Budowanie MMO powinno być postrzegane jako długoterminoweinwestycja, która wymaga wielu etapów rozwoju.Oznacza to, że często wymagane jest wiele czasu i finansów, aby zapewnić zakończenie projektu.Terminy należy ustanowić i spełnić, aby rozwój nie przekroczy budżetu lub poza przewidywaną datą wydania.Uruchomienie nowego MMO jest często jednym z najważniejszych aspektów ustanawiania wysokiej jakości produktu i usługi, dlatego należy wprowadzić wiele zasobów, aby zapewnić, że jest to możliwe, jak to możliwe.

Przyszłe zmiany i aktualizacje są równieżWażna uwaga nawet podczas pierwszego budowania MMO.Deweloperzy mogą mieć długą listę świetnych pomysłów na grę, ale często konieczne jest określenie, które elementy mogą wymagać poczekać do wydania na wdrożenie.MMO często mają żywotność pod względem lat, zapewniając dużą szansę na dodanie nowych treści.Ważne jest, aby GDD uwzględnił to;Nawet pięć lat po wydaniu nowe aktywa mogą wzmocnić ogólną wizję projektu.