Skip to main content

Hva er de beste tipsene for å bygge en MMO?

Opprettelsen av et massivt multiplayer online (MMO) -spill begynner vanligvis med spilldesigndokumentet (GDD), som brukes til å veilede resten av utviklingen.Dette dokumentet fungerer som grunnlaget for å bygge en MMO, og alle andre designbeslutninger bør bruke det som et referansepunkt.Det må da tas mange beslutninger om historien om spillet, dets kunststil og de forskjellige brukergrensesnittet (UI) elementer og alternativer.Å bygge en MMO er en langsiktig prosess, og ulike hensyn må huskes for å sikre levetiden til spillet, inkludert planer for fremtidige oppdateringer og utgivelser.

Et av de viktigste aspektene ved å bygge en MMO er etableringen avet effektivt spilldesigndokument eller GDD.Dette er et verk som indikerer og skisserer mange av designbeslutningene for et prosjekt, for eksempel den overordnede historien til et spill og hvordan det kommer til å bli presentert.Flere beslutninger vil sannsynligvis bli tatt under utvikling, men GDD gir grunnlaget for å bygge en MMO.Det kan revideres og oppdateres etter behov gjennom hele utviklingen, men det skal tjene som en kilde for fremtidige valg så mye som mulig.

Disse tilleggshensynene som kommer opp etterpå mens du bygger en MMO, bør alle støtte visjonen og konseptet som er etablert i GDD.Når det er mulig, må disse beslutningene tas tidlig, slik at påfølgende problemer blir mindre av et problem.Hvis den viktigste kunststilen for et spill etableres i begynnelsen av utviklingen, er det lettere for eiendeler å genereres gjennom hele prosessen med en jevn stil og estetisk design.Potensielt må mange forskjellige elementer vurderes mens de bygger en MMO, og ting som brukergrensesnittet eller brukergrensesnittet, og historien til spillet er ofte bedre hvis de forsterker hverandre.

Å bygge en MMO bør sees på som en langsiktigInvestering som krever mange utviklingsstadier.Dette betyr at det ofte kreves mye tid og økonomi for å sikre at prosjektet blir fullført.Det må etableres frister for å sikre at utviklingen ikke går over budsjettet eller utover den forutsagte utgivelsesdatoen.Lanseringen av en ny MMO er ofte et av de viktigste aspektene ved å etablere et kvalitetsprodukt og -tjeneste, så det må settes mye ressurser for å sikre at det er så positivt som mulig.

fremtidig utvikling og oppdateringer er også enViktig vurdering selv mens du først bygger en MMO.Utviklere kan ha en lang liste med gode ideer for spillet, men det er ofte nødvendig å identifisere hvilke elementer som måtte trenge å vente til etter utgivelse for implementering.MMO -er har ofte en levetid når det gjelder år, og gir god mulighet for tillegg av nytt innhold.Det er viktig for GDD å ta hensyn til dette;Selv fem år etter løslatelse kan nye eiendeler forsterke den samlede visjonen om et prosjekt.