Skip to main content

MMO 구축을위한 가장 좋은 팁은 무엇입니까?

MMO (Masskly Multiplayer Online) 게임의 제작은 일반적으로 게임 디자인 문서 (GDD)로 시작하여 나머지 개발을 안내하는 데 사용됩니다.이 문서는 MMO를 구축하기위한 토대 역할을하며 다른 모든 설계 결정은이를 기준점으로 사용해야합니다.게임 이야기, 아트 스타일 및 다양한 사용자 인터페이스 (UI) 요소 및 옵션에 관한 수많은 결정이 이루어져야합니다.MMO를 구축하는 것은 장기적인 프로세스이며 향후 업데이트 및 릴리스를위한 계획을 포함하여 게임의 수명을 보장하기 위해 다양한 고려 사항을 명심해야합니다. MMO를 구축하는 데있어 가장 중요한 측면 중 하나는 생성입니다.효과적인 게임 디자인 문서 또는 GDD.이것은 게임의 가장 중요한 스토리 라인 및 제시 방법과 같은 프로젝트의 많은 디자인 결정을 나타내고 간략하게 설명하는 작업입니다.개발 중에 더 많은 결정이 내려 질 가능성이 있지만 GDD는 MMO를 구축하기위한 토대를 제공합니다.개발 전반에 걸쳐 필요에 따라 개정 및 업데이트 될 수 있지만 가능한 한 미래의 선택의 소스 역할을해야합니다.

MMO를 구축하는 동안 나중에 제기되는 이러한 추가 고려 사항은 모두 GDD에서 설정된 비전과 개념을 지원해야합니다..가능할 때마다 이러한 결정은 일찍 이루어져야하므로 후속 문제는 문제가되지 않습니다.개발 초기에 게임의 주요 아트 스타일이 설정되면 일관된 스타일과 미적 디자인으로 프로세스 전체에서 자산을보다 쉽게 생성 할 수 있습니다.잠재적으로 MMO를 구축하는 동안 많은 다른 요소를 고려해야하며, 사용자 인터페이스 또는 UI 및 게임 스토리 라인이 서로 강화되면 종종 더 나은 경우가 종종 더 좋습니다. MMO를 구축해야합니다.수많은 개발 단계가 필요한 투자.이것은 프로젝트가 완료되도록하기 위해 많은 시간과 재정이 종종 필요하다는 것을 의미합니다.개발이 예산을 초과하지 않도록 또는 예측 된 출시일을 넘지 않도록 마감일을 설정하고 충족해야합니다.새로운 MMO의 출시는 종종 고품질 제품 및 서비스를 구축하는 데있어 가장 중요한 측면 중 하나이므로 가능한 한 긍정적 인 것을 보장하기 위해 많은 리소스를 제공해야합니다.먼저 MMO를 구축하는 동안에도 중요한 고려 사항.개발자는 게임에 대한 훌륭한 아이디어가 길어질 수 있지만 구현을 위해 출시 후까지 기다려야 할 요소를 식별 해야하는 경우가 종종 있습니다.MMOS는 종종 몇 년 동안 수명을 가지고 있으며 새로운 콘텐츠를 추가 할 수있는 충분한 기회를 제공합니다.GDD가 이것을 고려하는 것이 중요합니다.석방 후 5 년이 지난 후에도 새로운 자산은 프로젝트의 전반적인 비전을 강화할 수 있습니다.