Skip to main content

Hvad er de bedste tip til opbygning af en MMO?

Oprettelsen af et massivt multiplayer online (MMO) -spil begynder typisk med spildesigndokumentet (GDD), der bruges til at guide resten af udviklingen.Dette dokument fungerer som grundlaget for at opbygge en MMO, og alle andre designbeslutninger bør bruge det som et referencepunkt.Talrige beslutninger skal derefter træffes vedrørende historien om spillet, dets kunststil og de forskellige brugergrænseflade (UI) elementer og indstillinger.At opbygge en MMO er en langsigtet proces, og forskellige overvejelser skal huskes for at sikre, at spillets levetid, herunder planer for fremtidige opdateringer og frigivelser.

Et af de vigtigste aspekter ved at opbygge en MMO er oprettelsen afEt effektivt spildesigndokument eller GDD.Dette er et værk, der angiver og skitserer mange af designbeslutningerne til et projekt, såsom den overordnede historie om et spil, og hvordan det vil blive præsenteret.Flere beslutninger vil sandsynligvis blive truffet under udvikling, men GDD giver grundlaget for at opbygge en MMO.Det kan revideres og opdateres efter behov gennem hele udviklingen, men det skal tjene som kilde til fremtidige valg så meget som muligt.

Disse yderligere overvejelser, der kommer op bagefter, mens de bygger en MMO, skal alle understøtte visionen og konceptet, der er etableret i GDD.Når det er muligt, skal disse beslutninger træffes tidligt, så efterfølgende problemer bliver mindre af et problem.Hvis den største kunststil for et spil er etableret i begyndelsen af udviklingen, er det lettere for aktiver at blive genereret under hele processen med en konsekvent stil og æstetisk design.Potentielt skal mange forskellige elementer overvejes, mens man bygger en MMO, og ting som brugergrænsefladen eller UI og historien om spillet er ofte bedre, hvis de styrker hinanden.

At bygge en MMO skal ses som en langvarigInvestering, der kræver adskillige udviklingsstadier.Dette betyder, at der ofte kræves meget tid og økonomi for at sikre, at projektet kommer til færdiggørelse.Der skal etableres frister for at sikre, at udviklingen ikke går over budgettet eller ud over den forudsagte frigivelsesdato.Lanceringen af en ny MMO er ofte et af de vigtigste aspekter ved at etablere et kvalitetsprodukt og service, så der skal sættes en hel del ressourcerVigtig overvejelse, selv mens du først bygger en MMO.Udviklere kan have en lang liste med gode ideer til spillet, men det er ofte nødvendigt at identificere, hvilke elementer der muligvis skal vente til efter frigivelse til implementering.MMO'er har ofte en levetid med hensyn til år, hvilket giver rig mulighed for tilføjelse af nyt indhold.Det er vigtigt for GDD at tage dette i betragtning;Selv fem år efter frigivelse kan nye aktiver styrke den overordnede vision for et projekt.