Skip to main content

Hvad er 3D -strukturer?

Tredimensionelle (3D) teksturer er billeder, der er lavet til at replikere virkelige strukturer, såsom venerne på et blad eller pels på et dyr.Mange 3D-strukturer ligner to-dimensionelle (2D) strukturer, når de ses head-on, men der er en stor forskel i, hvordan de to oprettes.De 3D -strukturer er firkantede billeder, der er lavet til at gentage, så de kan lægges over en overflade uden konflikt.Disse bruges mest med 3D -modeller, såsom i spil og animationer, for at få modellerne til at se mere realistiske ud eller for at give dem et bestemt look.Da disse strukturer først blev oprettet, blev de ikke brugt meget, men fremskridt inden for 3D-teknologi har gjort dem til en almindelig forekomst fra 2011.

Når de kiggede på 2D og 3D-teksturer, der er head-on, vil de fleste ikke være i stand til at fortælleforskel.Begge er lavet til at se ud som om de har en ægte struktur, og en dygtig 2D-kunstner kan lave teksturer, der ser 3D ud.Forskellen mellem de to handler ikke så meget om udseende, men om, hvordan teksturerne er lavet.Mens 2D -strukturer har to dimensioner, er strukturer i 3D lavet med tre dimensioner, almindeligt kendt som X-, Y- og Z -dimensioner.Dette tilføjer et nyt lag af information, hvilket gør teksturerne nyttige til flere applikationer.

De fleste 3D -teksturer er firkantede billeder, der er lavet til at gentage.Dette betyder, at hvis teksturbilledet er flisebelagt på en overflade, vil det se ud som et stort billede.Hvis de er ordentligt udført, vil seerne ikke se flisen, fordi der ikke vil være nogen konflikt.Dårligt designede strukturer vil ikke flyde, hvilket betyder, at en flise vil se akavet ud for en anden flise.

Mens 3D -strukturer kan bruges som desktop baggrunde eller som udsmykninger i et billede, bruges de oftest med 3D -modeller.Når teksturer er flisebelagt over modeller, vil det ændre modellernes udseende.For eksempel, hvis en model har et nederdel og en lyserød bomuldstekstur tilsættes over den, vil strukturen fylde nederdelen og få den til at se mere realistisk ud.

I de tidlige dage af 3D -strukturer blev de sjældent brugt.Dette skyldtes, at hukommelsesbegrænsninger gjorde dem i stand til at få spil og animationer til at gå ned eller blive for hukommelsestunge til korrekt at spille.Avanceret komprimeringsteknologi gør det muligt for teksturerne at blive lavet til at optage mindre hukommelse, så de kan bruges uden at forårsage disse problemer.Tilføjelse af 3D -teksturer kan gøre realistiske resultater, og det er typisk lettere end at designe 3D -modellen med tekstur i modelleringsprogrammet, så disse strukturer er almindelige.