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3D 텍스처는 무엇입니까?

3 차원 (3D) 텍스처는 동물의 잎이나 모피의 정맥과 같은 실제 질감을 복제하기 위해 만들어진 이미지입니다.많은 3D 텍스처는 정면으로 볼 때 2 차원 (2D) 텍스처처럼 보이지만 두 가지 생성 방식에는 큰 차이가 있습니다.3D 텍스처는 반복되도록 만들어진 정사각형 이미지이므로 충돌없이 표면에 놓을 수 있습니다.이들은 게임 및 애니메이션과 같은 3D 모델에서 가장 일반적으로 모델을보다 사실적으로 보이거나 특정 모양을 제공하기 위해 사용됩니다.이러한 텍스처가 처음 만들어 졌을 때, 그것들은 많이 사용되지 않았지만 3D 기술의 발전은 2011 년 현재 일반적인 사건으로 만들었습니다.차이점.둘 다 마치 실제 질감이있는 것처럼 보이게 만들어졌으며 숙련 된 2D 아티스트는 3D처럼 보이는 질감을 만들 수 있습니다.둘 사이의 차이점은 외관에 관한 것이 아니라 질감이 어떻게 이루어지는 지에 관한 것입니다.2D 텍스처에는 2 차원이 있지만 3D의 텍스처는 일반적으로 x, y 및 z 치수로 알려진 3 가지 차원으로 만들어집니다.이렇게하면 새로운 정보 계층이 추가되어 텍스처가 더 많은 응용 프로그램에 유용합니다.이것은 텍스처 이미지가 표면에 기울어지면 하나의 큰 이미지처럼 보일 것임을 의미합니다.제대로 완료되면 시청자는 갈등이 없기 때문에 타일링을 보지 못할 것입니다.잘못 설계된 텍스처가 흐르지 않습니다. 즉, 하나의 타일이 다른 타일 옆에 어색해 보입니다.텍스처가 모델을 통해 기울어지면 모델의 모양이 변경됩니다.예를 들어, 모델에 치마가 있고 분홍색면 질감이 추가되면 텍스처가 치마를 채우고 더 사실적으로 보이게합니다.

3D 텍스처 초기에는 거의 사용되지 않았습니다.메모리 제한으로 인해 게임과 애니메이션이 충돌하거나 너무 메모리가 무겁게 만들어서 제대로 재생할 수 있기 때문입니다.고급 압축 기술을 사용하면 텍스처가 메모리를 줄일 수 있으므로 이러한 문제를 일으키지 않고 사용할 수 있습니다.3D 텍스처를 추가하면 현실적인 결과가 발생할 수 있으며 일반적으로 모델링 프로그램에서 텍스처로 3D 모델을 설계하는 것보다 쉽기 때문에 이러한 텍스처는 일반적입니다.