Skip to main content

Hva er 3D -teksturer?

Tredimensjonale (3D) teksturer er bilder laget for å gjenskape teksturer i den virkelige verden, for eksempel venene på et blad eller pels på et dyr.Mange 3D-strukturer ser ut som todimensjonale (2D) strukturer når de blir sett på hodet, men det er en stor forskjell i hvordan de to skapes.3D -teksturer er firkantede bilder som er laget for å gjenta, slik at de kan legges over en overflate uten konflikt.Disse brukes ofte med 3D -modeller, for eksempel i spill og animasjoner, for å få modellene til å se mer realistiske ut eller for å gi dem et visst utseende.Når disse strukturene først ble opprettet, ble de ikke brukt mye, men fremskritt innen 3D-teknologi har gjort dem til en vanlig forekomst fra 2011.

Når de ser på 2D- og 3D-teksturer, vil de fleste ikke kunne fortelleforskjell.Begge er laget for å se ut som om de har en virkelig tekstur, og en dyktig 2D-kunstner kan lage teksturer som ser ut 3D.Forskjellen mellom de to handler ikke så mye om utseende, men om hvordan teksturene blir gjort.Mens 2D -strukturer har to dimensjoner, lages teksturer i 3D med tre dimensjoner, ofte kjent som X-, Y- og Z -dimensjonene.Dette legger til et nytt lag med informasjon, noe som gjør teksturene nyttige for flere applikasjoner.

De fleste 3D -teksturer er firkantede bilder som er laget for å gjenta.Dette betyr at hvis teksturbildet er flislagt på en overflate, vil det se ut som ett stort bilde.Hvis de er gjort på riktig måte, vil ikke seerne se flisleggingen, fordi det ikke vil være noen konflikt.Dårlig designet teksturer vil ikke flyte, noe som betyr at en flis vil se vanskelig ut ved siden av en annen flis.

Mens 3D -strukturer kan brukes som stasjonære bakgrunnsbilder eller som utsmykninger i et bilde, brukes de mest med 3D -modeller.Når teksturer er flislagt over modeller, vil det endre modellenes utseende.For eksempel, hvis en modell har et skjørt og en rosa bomullstekstur tilsettes over den, vil teksturen fylle skjørtet og få den til å se mer realistisk ut.

I de første dagene av 3D -teksturer ble de sjelden brukt.Dette var fordi minnebegrensninger gjorde at de var i stand til å få spill og animasjoner til å krasje eller bli for minnetunge til å spille ordentlig.Avansert komprimeringsteknologi gjør at teksturer kan gjøres for å ta opp mindre minne, slik at de kan brukes uten å forårsake disse problemene.Å legge til 3D -teksturer kan gjøre realistiske resultater, og det er vanligvis enklere enn å designe 3D -modellen med tekstur i modelleringsprogrammet, så disse strukturene er vanlige.