Skip to main content

Vad är 3D -strukturer?

Tredimensionella (3D) strukturer är bilder gjorda för att replikera verkliga strukturer, till exempel venerna på ett blad eller päls på ett djur.Många 3D-strukturer ser ut som tvådimensionella (2D) strukturer när de ses framåt, men det finns en stor skillnad i hur de två skapas.3D -strukturerna är fyrkantiga bilder som är gjorda för att upprepa, så att de kan läggas över en yta utan konflikt.Dessa används oftast med 3D -modeller, till exempel i spel och animationer, för att få modellerna att se mer realistiska ut eller för att ge dem en viss titt.När dessa strukturer först skapades användes de inte mycket, men framsteg inom 3D-teknik har gjort dem till en vanlig händelse från och med 2011.

När de tittar på 2D- och 3D-strukturer framåt kommer de flesta inte att kunna berätta förskillnad.Båda är gjorda för att se ut som om de har en verklig struktur, och en skicklig 2D-konstnär kan göra strukturer som ser 3D.Skillnaden mellan de två handlar inte så mycket om utseende, utan om hur strukturerna görs.Medan 2D -strukturer har två dimensioner, tillverkas strukturer i 3D med tre dimensioner, allmänt kända som X-, Y- och Z -dimensioner.Detta lägger till ett nytt lager av information, vilket gör strukturerna användbara för fler applikationer.

De flesta 3D -strukturer är fyrkantiga bilder som är gjorda för att upprepa.Detta innebär att om texturbilden är kaklad på en yta, kommer den att se ut som en stor bild.Om det är korrekt gjort kommer tittarna inte att se på plattan, eftersom det inte kommer att bli någon konflikt.Dåligt utformade strukturer kommer inte att flyta, vilket innebär att en kakel kommer att se besvärlig bredvid en annan kakel.

Medan 3D -strukturer kan användas som skrivbordsunderlägg eller som utsmyckningar i en bild, används de oftast med 3D -modeller.När strukturer är kaklade över modeller kommer det att förändra modellernas utseende.Till exempel, om en modell har en kjol och en rosa bomullsstruktur läggs över den, kommer strukturen att fylla kjolen och få den att se mer realistisk ut.

Under de tidiga dagarna av 3D -strukturer användes de sällan.Detta berodde på att minnesbegränsningar gjorde att de kunde få spel och animationer att krascha eller bli för minnestunga för att spela ordentligt.Avancerad kompressionsteknologi gör det möjligt att göra strukturerna för att ta mindre minne, så att de kan användas utan att orsaka dessa problem.Att lägga till 3D -strukturer kan göra realistiska resultat, och det är vanligtvis enklare än att utforma 3D -modellen med struktur i modelleringsprogrammet, så dessa strukturer är vanliga.