Skip to main content

Hvad er en spilserver?

En spilserver bruges af klienter eller spillere til at køre multiplayer -computerspil over internettet.Serverne er vært for enten lokalt eller eksternt.De, der er vært lokalt, kan fås adgang til af dem i det lokale intranet, og de, der er vært fjernt, kan fås fra hele verden.Computer- og videospil, der kan spilles på spilservere, kræver ofte medlemskontingent til gengæld for adgang.

En spilserver kan defineres på tre måder: som et computerprogram, der bruges til at tjene anmodninger fra klienter, som en computer, der er vært for sådanne programmer, ellerSom et software/hardware -system, der bruges til databaser, filer og mail.Alle tre definitioner har en tendens til at være indbyrdes afhængige af hinanden.En spilserver vil være både den fysiske computer, der bruges til at være vært for programmet og selve programmet.

Serverhardware adskiller sig fra normale computere på mange måder.Serveren kan spare kritisk plads ved ikke at have en grafikgrænseflade, overvåge eller ved at udelade lyd- og USB -grænseflader og kapaciteter.Servere er ofte nødt til at køre kontinuerligt uden at være lukket, de er nødt til at være fejltolerante, og vigtigst af alt er de nødt til at blive sikkerhedskopieret.Operativsystemer (OS), der bruges af servere, har en tendens til at være enkle sammenlignet med operativsystemer, der bruges af computere, fordi de er forpligtet til at udføre færre opgaver.

En person kan lokalt være vært for en sådan server, hvis han ønsker det.Disse har en tendens til at blive kaldt lytte -servere snarere end dedikerede servere, fordi værten er i stand til at deltage i spillet med sine klienter.Dette køres normalt på et lokalt netværk (LAN) -basis, hvilket betyder, at forbindelsen til serveren let kan klippes og vil være, hvis værten for eksempel holder op med at spille.Serveren er også placeret under ekstra belastning, fordi både værten og brugerne spiller spillet.Disse servere har en tendens til at have et lavere antal brugere.

En dedikeret server er dyrere og har en tendens til at være fjernt vært af spiludbyderen.Det køres uafhængigt af nogen af spillerne eller klienter.Dette betyder, at serveren er bedre i stand til at give en spilplatform for hundreder, hvis ikke tusinder, af spillere.Kapaciteten til brugere afhænger af størrelsen på serveren og antallet af dedikerede servere, der er knyttet til et hvilket som helst multiplayer -spil.

En tredje, voksende mulighed er, at en spilserver skal flytte fra et lyt- eller dedikeret serverformat, som begge kræverDen enkelte værts- eller værtsfirma til fysisk at købe hardware og softwaren til cloud computing og cloud -servere.I cloud computing kører et firma et stort antal servere og andre virksomheder lejer serverplads til at køre deres websteder og tjenester.Spilfirmaer, især start-ups, kan vælge at ansætte et firma til at kontrollere sine dedikerede servere på afstand, mens de koncentrerer sig om selve spillet.