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Was ist ein Spielserver?

Ein Spielserver wird von Clients oder Spielern verwendet, um Multiplayer -Computerspiele über das Internet auszuführen.Die Server werden entweder lokal oder remote gehostet.Die lokal gehosteten Hosts können von Personen im lokalen Intranet zugegriffen werden, und auf die aus der ganzen Welt ausgestattet werden.Computer- und Videospiele, die auf Spielen -Servern spielbar sind, erfordern häufig Mitgliedsgebühren für den Zugriff.

Ein Spielserver kann auf drei Arten definiert werden: Als Computerprogramm, mit dem die Anfragen von Clients verwendet werden, als Computer, auf dem solche Programme oder Programme gehostet werden oderAls Software-/Hardware -System, das für Datenbanken, Dateien und E -Mails verwendet wird.Alle drei Definitionen sind in der Regel voneinander abhängig.Ein Spielserver ist sowohl der physische Computer als auch das Programm selbst.

Server -Hardware unterscheidet sich in vielerlei Hinsicht von normalen Computern.Der Server kann kritischen Speicherplatz speichern, indem sie keine Grafikschnittstelle oder keine Überwachung oder Audio- und USB -Schnittstellen und -funktionen überwacht.Server müssen oft kontinuierlich laufen, ohne abgeschaltet zu werden, sie müssen fehlertolerant sein, und vor allem müssen sie gesichert werden.Betriebssysteme (OS), die von Servern verwendet werden, sind tendenziell einfach im Vergleich zu Betriebssystemen, die von Computern verwendet werden, da sie weniger Aufgaben ausführen müssen.Diese werden eher als Hörserver als dedizierte Server bezeichnet, da der Host in der Lage ist, mit seinen Kunden am Spiel teilzunehmen.Dies wird normalerweise auf einer örtlichen Netzwerkbasis (LAN) ausgeführt, was bedeutet, dass die Verbindung zum Server problemlos geschnitten werden kann und ist, wenn beispielsweise der Host aufhört zu spielen.Der Server wird auch unter zusätzliche Belastung platziert, da sowohl der Host als auch die Benutzer das Spiel spielen.Diese Server haben tendenziell eine geringere Anzahl von Benutzern.

Ein dedizierter Server ist teurer und wird vom Spielanbieter remote gehostet.Es wird unabhängig von einem der Spieler oder Kunden ausgeführt.Dies bedeutet, dass der Server besser in der Lage ist, eine Spielplattform für Hunderte, wenn nicht Tausende von Spielern zu bieten.Die Kapazität für Benutzer hängt von der Größe des Servers und der Anzahl der mit einem Multiplayer -Spiel verknüpften dedizierten Server ab.

Eine Drittel -Option besteht darinDas einzelne Host oder Hostunternehmen, um die Hardware und die Software physisch zu kaufen, um Cloud -Computing- und Cloud -Server.In Cloud Computing führt ein Unternehmen eine große Anzahl von Servern aus und andere Unternehmen mieten Server -Speicherplatz, um seine Websites und Dienste auszuführen.Spielunternehmen, insbesondere Start-ups, können sich entscheiden, ein Unternehmen zu beauftragen, seine speziellen Server aus der Ferne zu kontrollieren, während sie sich auf das Spiel selbst konzentrieren.