Skip to main content

Hvad er gengivelsesligningen?

Rendering-ligningen er et aspekt af computergrafik, der beskæftiger sig med, hvordan lette udstråler og springer ud af overflader, så grafiske designere kan gøre realistiske tredimensionelle (3D) scener.To faktorer, som designere skal tage i betragtning, er direkte og indirekte lys eller lys fra en kilde og lys, der sprænger overflader.Et af de vigtigste medier, der bruger gengivelsesligningen, er 3D -animation, fordi scenerne og karaktererne uden lys ville se flade og akavede ud.Videospil bruger også denne ligning, men der er unikke udfordringer, fordi spil skal gengives i realtid.Mens denne gengivelsesteknik er velegnet til at efterligne lys, er der fra 2011 begrænsninger, der forhindrer det i at perfekt efterligne lys i den virkelige verden.

Denne ligning er lidt kompleks og inkluderer en række variabler. Det er også muligt atSkriv det på flere forskellige måder, men anumber af variabler skal altid tages i betragtning.I denne I er indgående lys.En version af ligningen ser sådan ud: l o (x, omega;) ' l e (x, omega;) + int; #937; #402; r (x, omega; #8242;, omega;) l i

(x, omega; #8242;) ( mdash; omega; #8242; #8226; n) d Omega; #8242; Hvad det betyder er, at udadvendt lys med en bestemt retning fra et bestemt punkt er lig med lys, der udsendes fra dette punkt plusan integreret ( int; #937; ) af den tovejs reflekteringsfunktion,Det indkommende lys og dæmpningen af teinformeringslys over alle retninger ( omega; #8242;) i halvkugleren af n . Designere skal overveje to typer lys, når de bruger gengivelsesligningen.Direkte lys er ethvert lys, der kommer direkte fra en lyskilde, såsom en pære eller solen.Designere skal få lyset til at stråle fra kilden ved den rigtige intensitet for at sikre, at den sprænger overflader korrekt.Indirekte lys er lys, der ikke er direkte fra kilden, såsom lys krumning omkring en overflade.Dette kræver, at designere skal sikre, at lyset nøjagtigt beskriver tekstur på en overflade, og at lyset og skyggerne blandes uden fejl. Computergenererede 3D-animationer bruger gengivelsesligningen til at lave realistiske scener.Da 3D -animationer er lavet for at efterligne det virkelige liv, uanset om det er stilistisk eller realistisk, kræves dette lys for at få scener til at se ægte ud.Uden lys ville overflader og karakterer miste meget af deres dybde, og mange seere synes måske, at scenerne ser akavede ud.På samme tid kan 3D -animationer, der er lavet til meget små børn eller dem med små budgetter, bruge en begrænset lysligning, der ikke er så realistisk, men er lettere for designere at bruge. Videospil bruger ofte gengivelsesligningen, men dette præsenterer enudfordring til designere.Med 3D -animationer er designere i stand til at korrigere lyset, hvis det ser forkert ud;En spildesigner skal programmere lys, så det fungerer og gengives i realtid.Dette kræver ofte en nedskaleret ligning, der hurtigt kan indlæse lys. Mens gengivelsesligningen kan skabe realistisk udseende lys, er der begrænsninger, der forhindrer det i at kopiere det virkelige liv.I den virkelige verden kan lys reagere på måder, der er meget vanskelige at programmere.For eksempel kan lys optages og afvises med forskellige bølgelængder, eller det kan udsendes på senere tidspunkter i stedet for straks;Begge disse er meget vanskelige at programmere.På samme tid, fordi de fleste seere eller spillere er fokuseret på handlingen af animationen eller spillet, er det usandsynligt, at de fleste seere vil bemærke disse problemer.