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Qual è l'equazione di rendering?

L'equazione di rendering è un aspetto della computer grafica che si occupa di come la luce si irradia e rimbalza le superfici, quindi i graphic designer possono realizzare scene tridimensionali (3D) realistiche.Due fattori che i progettisti devono prendere in considerazione sono la luce diretta e indiretta, o la luce da una fonte e una luce che rimbalza sulle superfici.Uno dei principali media che utilizzano l'equazione di rendering è l'animazione 3D perché, senza luce, le scene e i personaggi sembrerebbero piatti e imbarazzanti.Anche i videogiochi usano questa equazione, ma ci sono sfide uniche perché i giochi devono rendere in tempo reale.Mentre questa tecnica di rendering è adatta per imitare la luce, a partire dal 2011, ci sono limiti che lo impediscono di imitare perfettamente la luce nel mondo reale.

Questa equazione è un po 'complessa e include una serie di variabili. È anche possibileScrivilo in diversi modi, ma un numero di variabili dovrebbe essere sempre preso in considerazione.Nella tema, l o è la luce in uscita; x è un punto su una superficie, e omega; è la direzione. l e viene emessa luce e l I è la luce in arrivo.Una versione dell'equazione sembra questa:

l o (x, omega;) ' l e (x, omega;) + int; #937; #402; r (x, omega; #8242;, omega;) l i (x, omega; #8242;) ( mdash; omega; #8242; #8226; n) d omega; #8242;

ciò significa che quella luce in uscita, con una particolare direzione da un punto specifico, è uguale alla luce emessa da quel punto integrale più integrale ( int; #937; ) della funzione rediirezionale di registrazione,La luce in arrivo e l'attenuazione della luce del caso, su tutte le direzioni ( omega; #8242;) nell'emisferedeterine di n

.

I progettisti devono considerare due tipi di luce quando si utilizzano l'equazione di rendering.La luce diretta è qualsiasi luce che provenga direttamente da una sorgente luminosa, come una lampadina o il sole.I progettisti devono far irradiare la luce dalla sorgente alla giusta intensità per assicurarsi che rimbalzi correttamente le superfici.La luce indiretta è una luce che non è direttamente dalla fonte, come la curvatura della luce attorno a una superficie.Ciò richiede ai progettisti di garantire che la luce stia dettagliatamente in dettaglio la trama di una superficie e che la luce e le ombre si stiano mescolando senza errori.

Le animazioni 3D generate dal computer utilizzino l'equazione di rendering per fare scene realistiche.Poiché le animazioni 3D sono fatte per imitare la vita reale, stilisticamente o realisticamente, questa luce è necessaria per rendere le scene reali.Senza luce, superfici e personaggi perderebbero gran parte della loro profondità e molti spettatori potrebbero pensare che le scene sembrano imbarazzanti.Allo stesso tempo, le animazioni 3D realizzate per bambini molto piccoli o quelli con budget piccoli possono utilizzare un'equazione leggera limitata che non è così realistica ma è più facile da usare per i designer.

I videogiochi usano spesso l'equazione di rendering, ma questo presenta asfida ai designer.Con animazioni 3D, i designer sono in grado di correggere la luce se sembra errata;Un designer di giochi deve programmare la luce in modo che funzioni e rende in tempo reale.Ciò richiede spesso un'equazione ridimensionata in grado di caricare rapidamente la luce.

Mentre l'equazione di rendering può creare luce dall'aspetto realistico, ci sono limiti che impediscono a copia di copiare la vita reale.Nel mondo reale, la luce può reagire in modi che sono molto difficili da programmare.Ad esempio, la luce può essere assorbita e respinta con diverse lunghezze d'onda, oppure può emettere in tempi successivi anziché immediatamente;Entrambi sono molto difficili da programmare.Allo stesso tempo, poiché la maggior parte degli spettatori o dei giocatori si concentra sull'azione dell'animazione o del gioco, è improbabile che la maggior parte degli spettatori noterà questi problemi.