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Was sind OpenGL Koordinaten?

OpenGL Koordinaten sind numerische Werte, die spezifische Positionen innerhalb eines virtuellen, dreidimensionalen (3D-) Raums anzeigen.Diese Werte sind individuelle Punkte ähnlich wie in einer Grafik in mathematischen Aktivitäten in Arithmetik und Algebra.Unter Verwendung dieses Systemtyps können Koordinaten durch drei verschiedene Werte identifiziert werden, die die Position dieses bestimmten Punkts in jeder von drei Richtungen anzeigen.OpenGL Koordinaten werden normalerweise entlang einer „Y-Achse“ angegeben, die eine Auf- oder Abstandsposition ist.die "x-Achse", die die Position eines Punktes links oder rechts in der Mitte bestimmt;und eine „Z-Achse“, die angibt, wie nahe oder weit von einem Betrachter der Punkt entfernt ist.

Das System, mit dem die Position für OpenGL Die Koordinaten sind derjenigen, die zur grafischen Darstellung von Gleichungen und Werten in der Mathematik verwendet wird, ziemlich ähnlich.Diese Systeme haben zwar in der Regel zwei Richtungen und Werte, einen "x" und "y", das in OpenGL Reg verwendete System;hat einen dritten Wert, um festzustellen, wo sich ein Objekt im 3D -Raum befindet.Diese werden von einem Programmierer verwendet, um bestimmte OpenGL Koordinaten zu verschiedenen Punkten, mit denen dann Objekte im Programm erstellt werden können.

Eine einfache Möglichkeit für jemanden, sich die Verwendung von OpenGL Reg vorzustellen;Koordinaten sind eine grundlegende Grafik in der Mathematik zu berücksichtigen.Diese Art von System verfügt über eine horizontale Linie und eine vertikale Linie oder eine X-Achse und eine Y-Achse.Ein Punkt an der Kreuzung zwischen diesen beiden wird typischerweise durch die Koordinate (0, 0) angegeben, wobei die erste Zahl die x-Achse und die zweite Position auf der y-Achse darstellt.

OpenGL Koordinaten verwenden ein ähnliches System und ermöglichen es jemandem, Objekte im Programm zu erstellen, um Entfernungen entlang dieser Achsen Werte zuzuweisen.Numerische Werte werden dann verwendet, um den Abstand eines Punktes von dieser zentralen Schnittstelle von (0, 0) anzuzeigen.Negative Werte zeigen links oder unten auf den Achsen an, während positive Werte Positionen nach rechts oder nach oben von der Kreuzung darstellen.Dies bedeutet, dass ein Punkt bei (1, 1) eine Einheit rechts vom zentralen Punkt und eine Einheit von ihm ist.

Zusätzlich zu diesen beiden Achsen OpenGL Koordinaten verwenden auch eine Z-Achse, die die dritte Dimension des Raums darstellt.Grundsätzlich steuert dieser Wert, wie nahe oder weit ein Punkt aus der Betrachtungsposition der unsichtbaren Kamera innerhalb des Raums ist.Diese Kamera repräsentiert einen Betrachter, wenn er oder sie in der virtuellen Umgebung war, die mit OpenGL erstellt wurde.Ein positiver Wert auf der Z-Achse zeigt ein Objekt an, das näher an der Kamera als der Schnittpunkt liegt, während eine negative Zahl für weitere Entfernung verwendet wird.

Das gesamte System von OpenGL Durch Koordinaten kann jemand den genauen Ort eines Punktes innerhalb des virtuellen 3D -Raums angeben.Jemand kann daher einen Punkt bei (1, 2, 3) angeben, ein Objekt, das nach rechts eine Einheit, zwei Einheiten und drei Einheiten gegenüber einem Betrachter vom zentralen Punkt aus ist.Ein zweiter Punkt kann bei (-1, 2, -1) erstellt werden, die eine Einheit links, zwei Einheiten hoch und eine Einheit vom Betrachter vom zentralen Punkt entfernt sind.Diese beiden Punkte können dann durch eine Linie verbunden werden, die in der 3D -Umgebung vorhanden sein kann, wobei zusätzliche Punkte und Linien komplexere Formen erzeugen.