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Cosa sono OpenGL Coordinate?

OpenGL Le coordinate sono valori numerici che indicano posizioni specifiche all'interno di uno spazio virtuale, tridimensionale (3D).Questi valori sono punti individuali simili a quelli tracciati su un grafico in attività matematiche in aritmetica e algebra.Utilizzando questo tipo di sistema, le coordinate possono essere identificate da tre diversi valori che indicano la posizione di quel particolare punto in ciascuna delle tre direzioni.OpenGL Le coordinate sono generalmente indicate lungo un "asse y", che è una posizione su o giù;l '"asse x" che determina la posizione di un punto a sinistra o a destra del centro;e un "asse z" che indica quanto si trova vicino o lontano da uno spettatore.

Il sistema utilizzato per designare la posizione per OpenGL Le coordinate sono abbastanza simili a quella utilizzata per graficamente equazioni e valori in matematica.Mentre questi sistemi in genere hanno due direzioni e valori, un valore "X" e "Y", il sistema utilizzato in OpenGL ha un terzo valore per determinare dove si trova un oggetto nello spazio 3D.Questi sono usati da un programmatore per assegnare un particolare OpenGL coordina in diversi punti, che possono quindi essere utilizzati per creare oggetti nel programma.

Un modo semplice per qualcuno di immaginare l'uso di OpenGL Le coordinate devono considerare un grafico di base utilizzato in matematica.Questo tipo di sistema ha una linea orizzontale e una linea verticale, o un asse X e un asse Y.Un punto all'intersezione tra questi due è in genere indicato dalla coordinata (0, 0) con il primo numero che rappresenta l'asse X e la seconda posizione che indica sull'asse y.

OpenGL Le coordinate utilizzano un sistema simile e consentono a qualcuno che crea oggetti nel programma di assegnare valori a distanze lungo quegli assi.I valori numerici vengono quindi utilizzati per indicare la distanza di un punto da quell'intersezione centrale di (0, 0).I valori negativi indicano sinistra o giù sugli assi, mentre i valori positivi rappresentano posizioni a destra o in alto dall'intersezione.Ciò significa che un punto a (1, 1) è un'unità a destra del punto centrale e un'unità in alto da esso.

Oltre a questi due assi, OpenGL Le coordinate usano anche un asse z, che rappresenta la terza dimensione dello spazio.Fondamentalmente, questo valore controlla quanto sia vicino o lontano un punto dalla posizione di visualizzazione della fotocamera invisibile all'interno dello spazio.Questa fotocamera rappresenta uno spettatore se si trovava all'interno dell'ambiente virtuale creato usando OpenGL .Un valore positivo sull'asse z indica un oggetto più vicino alla fotocamera rispetto al punto di intersezione, mentre un numero negativo viene utilizzato per punti che sono più lontani.

L'intero sistema di OpenGL Le coordinate consentono a qualcuno di indicare la posizione precisa di un punto all'interno dello spazio 3D virtuale.Qualcuno può quindi indicare un punto a (1, 2, 3), che è un oggetto un'unità a destra, due unità in alto e tre unità verso uno spettatore dal punto centrale.Un secondo punto può essere creato a (-1, 2, -1) che sarebbe un'unità a sinistra, due unità in alto e un'unità di distanza dallo spettatore dal punto centrale.Questi due punti possono quindi essere collegati da una linea che può esistere all'interno dell'ambiente 3D, con punti e linee aggiuntive che creano forme più complesse.