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Que sont OpenGL Coordonnées?

OpenGL Les coordonnées sont des valeurs numériques qui indiquent des positions spécifiques dans un espace virtuel, tridimensionnel (3D).Ces valeurs sont des points individuels similaires à ceux tracés sur un graphique dans les activités mathématiques en arithmétique et en algèbre.En utilisant ce type de système, les coordonnées peuvent être identifiées par trois valeurs différentes qui indiquent la position de ce point particulier dans chacune des trois directions.OpenGl Les coordonnées sont généralement indiquées le long d'un «axe y», qui est une position de haut en bas ou de baisse;«l'axe x» qui dicte la position d'un point vers la gauche ou la droite du milieu;et un «axe z» qui indique à quel point le spectateur est situé à quel point le point est situé.

Le système utilisé pour désigner la position pour OpenGL Les coordonnées sont assez similaires à celle utilisée pour représenter les équations et les valeurs en mathématiques.Bien que ces systèmes aient généralement deux directions et valeurs, une valeur «x» et «y», le système utilisé dans OpenGL a une troisième valeur pour déterminer où un objet est dans l'espace 3D.Ceux-ci sont utilisés par un programmeur pour affecter OpenGL Reg particulier;Coordonne à différents points, qui peuvent ensuite être utilisés pour créer des objets dans le programme.

Un moyen simple pour quelqu'un d'envisager l'utilisation d'OpenGl Les coordonnées consiste à considérer un graphique de base utilisé en mathématiques.Ce type de système a une ligne horizontale et une ligne verticale, ou un axe x et un axe y.Un point à l'intersection entre ces deux est généralement indiqué par la coordonnée (0, 0) avec le premier nombre représentant l'axe x et la deuxième position indiquant l'axe y.

OpenGL reg;Les coordonnées utilisent un système similaire et permettent à quelqu'un de créer des objets dans le programme pour attribuer des valeurs aux distances le long de ces axes.Des valeurs numériques sont ensuite utilisées pour indiquer la distance d'un point de cette intersection centrale de (0, 0).Les valeurs négatives indiquent la gauche ou les bas sur les axes, tandis que les valeurs positives représentent des positions à droite ou à l'intersection.Cela signifie qu'un point à (1, 1) est une unité à droite du point central et une unité à partir de celui-ci.

En plus de ces deux axes, OpenGl Les coordonnées utilisent également un axe Z, qui représente la troisième dimension de l'espace.Fondamentalement, cette valeur contrôle à quel point un point est proche ou éloigné de la position de visualisation de la caméra invisible dans l'espace.Cette caméra représente un spectateur s'il se trouvait dans l'environnement virtuel créé à l'aide d'OpenGl .Une valeur positive sur l'axe Z indique un objet plus proche de la caméra que le point d'intersection, tandis qu'un nombre négatif est utilisé pour des points qui sont plus éloignés.

L'ensemble du système d'OpenGl Les coordonnées permet à quelqu'un d'indiquer l'emplacement précis d'un point dans l'espace 3D virtuel.Quelqu'un peut donc indiquer un point à (1, 2, 3), qui est un objet une unité à droite, deux unités en haut et trois unités vers un spectateur du point central.Un deuxième point peut être créé à (-1, 2, -1) qui serait une unité à gauche, deux unités en haut et une unité loin du spectateur du point central.Ces deux points peuvent ensuite être connectés par une ligne qui peut exister dans l'environnement 3D, avec des points et des lignes supplémentaires créant des formes plus complexes.