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opengl®とは座標?

opengl®座標は、仮想、3次元(3D)空間内の特定の位置を示す数値値です。これらの値は、算術および代数の数学的活動のグラフにプロットされたものと同様の個々のポイントです。このタイプのシステムを使用して、座標は、3つの方向のそれぞれにその特定のポイントの位置を示す3つの異なる値で識別できます。opengl®座標は通常、「Y軸」に沿って示されています。これは、上または下の位置です。中央の左または右のポイントの位置を決定する「x軸」。そして、視聴者からどれだけ近いか遠く離れているかを示す「Z軸」。座標は、数学の方程式と値をグラフ化するために使用される座標と非常に似ています。これらのシステムには通常、2つの方向と値、「X」と「Y」値がありますが、OpenGL&Reg;で使用されるシステム。オブジェクトが3Dスペース内の場所を決定するための3番目の値があります。これらは、特定のOpenGL&Reg;を割り当てるためにプログラマーによって使用されます。その後、プログラム内のオブジェクトを作成するために使用できます。座標は、数学で使用される基本的なグラフを検討することです。このタイプのシステムには、水平線と垂直線、またはX軸とY軸があります。これら2つの間の交差点のポイントは、通常、座標(0、0)で示され、最初の数値はx軸を表し、y軸の位置を示す2番目の位置。座標は同様のシステムを使用し、プログラム内のオブジェクトを作成して、それらの軸に沿った距離に値を割り当てることができます。次に、数値値を使用して、(0、0)の中心的な交差点からの点の距離を示します。負の値は軸上の左または下を示し、正の値は交差点から右または上の位置を表します。これは、(1、1)のポイントが中央ポイントの右側に1つのユニット、1つのユニットがそこから上にあることを意味します。座標はZ軸も使用します。これは、空間の3番目の次元を表します。基本的に、この値は、スペース内の目に見えないカメラの表示位置からどれだけ近いか、または遠くであるかを制御します。このカメラは、OpenGL&Reg;を使用して作成された仮想環境内にいる場合、視聴者を表します。Z軸の正の値は、交差点よりもカメラに近いオブジェクトを示しますが、マイナス数はさらに離れているポイントに使用されます。座標により、誰かが仮想3Dスペース内のポイントの正確な位置を示すことができます。したがって、誰かが(1、2、3)で1つのポイントを示すことができます。これは、右側に1つのユニット、2つのユニット、3つのユニットが中央ポイントから視聴者に向かっています。2番目のポイントを(-1、2、-1)に作成できます。これは、左側に1つのユニット、2つのユニット、および1つのユニットが中央ポイントから視聴者から離れています。これらの2つのポイントは、3D環境内に存在できるラインで接続でき、追加のポイントとラインがより複雑な形状を作成します。