Skip to main content

Τι είναι το OpenGL Προγραμματισμός?

OpenGL Ο προγραμματισμός είναι μια διαδικασία με την οποία κάποιος δημιουργεί εικόνες που παράγονται από υπολογιστή (CGI) μέσω κώδικα και όχι μέσω ενός προγράμματος που διαθέτει ένα γραφικό σύνολο εργαλείων.Αυτή η διαδικασία συχνά περιλαμβάνει τη δημιουργία κώδικα που εκτελεί μια σειρά διαφορετικών διαδικασιών, οι οποίες με τη σειρά τους χρησιμοποιούνται από το λογισμικό για την εμφάνιση εικόνων.Κάποιος μπορεί να χρησιμοποιήσει το OpenGL Reg.Προγραμματισμός για τη δημιουργία δισδιάστατων (2D) εικόνων ή τρισδιάστατων (3D) εικόνων, και οι δύο χρησιμοποιούνται συχνά στα βιντεοπαιχνίδια.Η δημιουργία του CGI μέσω αυτών των προγραμμάτων συνεπάγεται συχνά τη χρήση ενός αριθμού μεθόδων προγραμματισμού και ενός μεγάλου κώδικα για να υποδείξει τον τρόπο εμφάνισης και ενεργών αντικειμένων μέσα σε ένα περιβάλλον.τη χρήση του OpenGL Reg.προγραμματισμός.Αυτή η διαδικασία αρχίζει συχνά με τη δημιουργία ενός εγγράφου σχεδιασμού ή άλλης εργασίας που επιτρέπει σε έναν προγραμματιστή να καταλάβει πλήρως τι χρειάζεται να δημιουργήσει στο OpenGL Reg.Σε αυτό το σημείο, ο προγραμματιστής μπορεί να αρχίσει να σχεδιάζει τη διαδικασία του OpenGL Reg.Προγραμματισμός που πρέπει να χρησιμοποιήσει για να δημιουργήσει τα αντικείμενα και τα αποτελέσματα που χρησιμοποιούνται στη σκηνή.Ο κωδικός υπολογιστή δημιουργείται στη συνέχεια από αυτόν τον προγραμματιστή, ο οποίος χρησιμοποιείται από το λογισμικό για να αποδώσει τα διαφορετικά στοιχεία μιας σκηνής CGI.Προγραμματισμός, ανάλογα με την προσέγγιση που παίρνει ένας προγραμματιστής.Στην απλούστερη μορφή του, ένα άτομο μπορεί να χρησιμοποιήσει κώδικα για να υποδείξει πού πρέπει να εντοπιστούν σημεία στο διάστημα, χρησιμοποιώντας τους άξονες που χρησιμοποιούνται συχνά για τη σχεδίαση γραφημάτων στα μαθηματικά.Αυτά τα μεμονωμένα σημεία που δημιουργήθηκαν στο OpenGL Reg.Ο προγραμματισμός ονομάζεται κορυφές.Ο καθένας μπορεί να συνδεθεί με άλλα σημεία ανά γραμμές, τα οποία μπορούν στη συνέχεια να δημιουργήσουν διαφορετικά σχήματα και αυτά τα σχήματα μπορούν να δημιουργήσουν εικόνες 2D ή να συνδεθούν μαζί για να σχηματίσουν την επιφάνεια ενός αντικειμένου 3D.Ο προγραμματισμός στη συνέχεια χρησιμοποιείται για τη δημιουργία διαφορετικών τύπων υφής που μπορούν να εφαρμοστούν στα αντικείμενα μέσα σε μια σκηνή.Αυτές οι υφές είναι 2D εικόνες που είναι βασικά τυλιγμένες γύρω από τα 3D αντικείμενα, μια διαδικασία που ονομάζεται χαρτογράφηση υφής, καθιστώντας τα αντικείμενα να φαίνονται πιο ρεαλιστικά και να τους δίνουν μεγαλύτερη παραλλαγή.OpenGL Ο προγραμματισμός χρησιμοποιείται για όλες αυτές τις διαδικασίες, εκτός από τη δημιουργία και την ανάθεση των φώτων σε μια σκηνή, καθώς και εφέ όπως η ομίχλη, η φωτιά και το νερό.Το πλεονέκτημα της χρήσης αυτού του τύπου προσέγγισης είναι ότι τα αντικείμενα που δημιουργούνται μέσω αυτού του προγραμματισμού μπορούν εύκολα να αναγνωριστούν και να αναπαραχθούν από πολυάριθμα συστήματα υπολογιστών, επιτρέποντας στο λογισμικό να εκτελείται σε διαφορετικές ρυθμίσεις υλικού πιο απλά.